雖然長(zhǎng)得很像文明系列,但游戲不是回合制,而是類似群星的那種即時(shí)制。和文明系列從軍事、外交、宗教、文化等多方面切入的綜合玩法不同。貿(mào)易之路側(cè)重于模擬一個(gè)較為傳統(tǒng)的供應(yīng)鏈系統(tǒng),現(xiàn)在趕來的是全面微操經(jīng)濟(jì)的大師。我們需要扮演一位領(lǐng)主,因地制宜在自己的領(lǐng)土上建造定居點(diǎn),并逐步構(gòu)建一個(gè)平衡且繁榮的貿(mào)易體系。美術(shù)風(fēng)格雖然簡(jiǎn)譜但不失細(xì)節(jié),像小時(shí)候玩的木質(zhì)玩具。能夠看到小漁村上的工人在碼頭上來回運(yùn)貨,還有像好多魚餅干一樣的魚懸浮在海面上。
游戲的整體玩法是類似桌游的設(shè)計(jì),所以很巧妙的把整個(gè)棋盤設(shè)置在一張桌子上。視角拉高之后,還能夠看到整個(gè)房間的布局,氛圍非常休閑。在桌面上建立城鎮(zhèn)、發(fā)展經(jīng)濟(jì),從無到有發(fā)展一片領(lǐng)地最需要的基礎(chǔ)資源有兩種,糧食和建材。找片空地拍個(gè)城鎮(zhèn)來種土豆,現(xiàn)在百廢待興,只能苦一苦百姓。種地只能在綠色的肥沃土地上種,黃色的荒地和荒漠都是不能種田的。
拍下城后就在旁邊建立起供農(nóng)民居住的農(nóng)舍,還有配套的農(nóng)田,好讓村落生產(chǎn)糧食。接下來如法炮制,在森林中間再拍一個(gè)定居點(diǎn),造兩個(gè)伐木場(chǎng)來生產(chǎn)木材。雖然城鎮(zhèn)的建設(shè)是在城堡里撥款支持的,但城鎮(zhèn)里產(chǎn)生的所有經(jīng)濟(jì)效益都是它自己的。我們從它那直接收錢,刁民還要降低幸福度,所以我們就要靠貿(mào)易稅。當(dāng)城鎮(zhèn)之間發(fā)生貿(mào)易時(shí),我們可以抽取25%作為稅款,這也是我們最主要的經(jīng)濟(jì)來源。
所以要盡可能讓這些城市貿(mào)易起來,種糧食的就一輩子種糧食,不要碰旁邊的森林和石礦。砍木頭的就專職砍木頭,管它土地多肥沃,就是一片地都不種。木頭村拿著木頭賣給土豆村,再用從土豆村那里轉(zhuǎn)來的錢買土豆。反過來也是一樣的道理,后面負(fù)責(zé)打魚的村子、負(fù)責(zé)產(chǎn)羊毛的村子造起來后,貿(mào)易也會(huì)變得更加頻繁,我們收的稅也會(huì)越來越多。
在路上跑的小馬車就是商隊(duì),負(fù)責(zé)在各個(gè)村子之間采買原料。除此之外,還有在村鎮(zhèn)里負(fù)責(zé)運(yùn)輸各類貨物的運(yùn)輸隊(duì),把生活必需品運(yùn)到工人居住的農(nóng)舍里。這些商隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)的數(shù)量是和村鎮(zhèn)規(guī)模綁定的。村鎮(zhèn)規(guī)模越小運(yùn)力越低,需要消耗資源升級(jí)才能夠提高運(yùn)力。