游戲媒體PC Gamer對即將推出的《暗黑破壞神4》第10賽季展現出積極評價,認為暴雪正逐步正視游戲作為一款動作角色扮演游戲所面臨的核心缺陷,并采取切" /> 游戲媒體PC Gamer對即將推出的《暗黑破壞神4》第10賽季展現出積極評價,認為暴雪正逐步正視游戲作為一款動作角色扮演游戲所面臨的核心缺陷,并采取切" />

《暗黑4》S10將大變 混沌暗金或顛覆游戲構筑

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《暗黑4》S10將大變?混沌暗金或顛覆游戲構筑

游戲媒體PC Gamer對即將推出的《暗黑破壞神4》第10賽季展現出積極評價,認為暴雪正逐步正視游戲作為一款動作角色扮演游戲所面臨的核心缺陷,并采取切實措施加以改進。

關鍵痛點:過度依賴裝備,技能搭配受限

文章分析指出,《暗黑破壞神4》目前最大的問題在于角色強度高度依賴傳奇威能與暗金裝備。這種設計導致大量技能在缺乏特定裝備支持時表現乏力,甚至無法進入主流構筑。結果是玩家在角色構建上自由度極低,難以真正圍繞自己喜歡的玩法風格進行個性化發展。

第10賽季革新:全新“混沌暗金裝備”機制

第10賽季將帶來一項突破性的改動——“混沌暗金裝備”(Chaos Uniques),被視作暴雪扭轉現狀的關鍵舉措。這類裝備保留了原有暗金裝備的特效與基礎屬性(部分還進行了強化),但最關鍵的改變在于:它們不再綁定特定裝備部位。

這意味著,原本只能作為項鏈出現的暗金物品,現在可以裝備在手套、靴子、胸甲等任意槽位。這一變化有效打破了裝備位置的限制,釋放了更多搭配空間,使玩家能夠在保留核心技能支持的同時,靈活選擇其他高價值屬性裝備。

《暗黑4》S10將大變?混沌暗金或顛覆游戲構筑

前景展望:通往真正的構筑自由

評論認為,“混沌暗金裝備”的推出標志著《暗黑破壞神4》邁出了重要一步。它削弱了技能與固定裝備槽位之間的強制關聯,讓玩家終于有機會在不犧牲強度的前提下,嘗試更多個性化、創意性的玩法組合。

盡管該機制是否會長期存在于后續賽季仍屬未知,但媒體建議暴雪應延續這一設計思路,在未來更新中進一步優化技能樹系統或引入更靈活的制作玩法,推動游戲向真正鼓勵玩家自由創造的方向演進。

《暗黑破壞神4》第10賽季預計將于9月23日正式上線。

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