《黎明行者之血》登場(chǎng)亮相了最近的科隆游戲展,該作是一款以喀爾巴阡山脈鄉(xiāng)村為背景的選擇驅(qū)動(dòng)型動(dòng)作角色扮演游戲,為工作室Rebel Wolves推出的處女作,其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中聚集了大量曾參與《巫師》及《賽博朋克2077》制作的資深成員。
近日,外媒Game Rant與該工作室的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Rafal Jankowski及編劇Piotr Kucharski深入對(duì)話,探討這款游戲如何在吸血鬼題材作品中獨(dú)樹(shù)一幟,以及其任務(wù)設(shè)計(jì)如何通過(guò)多線分支和具有實(shí)質(zhì)影響的選擇讓玩家感受到熟悉的敘事魅力。
在采訪過(guò)程中,兩位制作人表達(dá)了對(duì)玩家意見(jiàn)的重視,在游戲展示過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾通過(guò)放出實(shí)機(jī)畫面獲取的玩家反饋來(lái)修改游戲,Rafal表示團(tuán)隊(duì)?wèi)T著這一個(gè)理念:“反饋是游戲制作中的重要元素,畢竟我們是為玩家創(chuàng)作游戲。因此只要條件允許,我們就會(huì)傾聽(tīng)并盡力落實(shí)這些意見(jiàn)”
而對(duì)于游戲的自由度設(shè)計(jì),Rafal稱這款游戲的核心在于玩家主導(dǎo)權(quán)、選擇與后果,因此構(gòu)建了這種敘事沙盒模式。“沒(méi)有設(shè)計(jì)線性的主線任務(wù)鏈,所有內(nèi)容幾乎都是可選的”,Piotr補(bǔ)充表示在游戲中很多分支中還有分支,分任務(wù)會(huì)有復(fù)雜多樣的選擇。
當(dāng)談到創(chuàng)作“吸血鬼游戲”的體驗(yàn)時(shí),兩位制作人表示團(tuán)隊(duì)從各類游戲、影視、文化傳說(shuō)中都汲取了經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也會(huì)打造出屬于自己的獨(dú)特性
兩位制作人還透露表示本作由于分支故事與選擇眾多,文本量極其龐大,單周目游戲時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)約40小時(shí)(僅為開(kāi)發(fā)階段的估算),游戲的自由度也很高,玩家可以將主角塑造成自己想要的樣子
《黎明行者之血》將于2026年正式發(fā)售