saber interactive與環(huán)球影業(yè)近日發(fā)布了一段幕后特輯,深入解讀《侏羅紀(jì)公園:生存》的創(chuàng)作歷程,首次公開游戲劇情背景、設(shè)計思路以及恐龍交互系統(tǒng)的開發(fā)細(xì)節(jié)。這款單人動作冒險生存游戲的時間線設(shè)定在1993年經(jīng)典電影事件發(fā)生的第二天,玩家將化身滯留在努布拉島的ingen科學(xué)家瑪雅·喬希(maya joshi),在危機(jī)四伏的島嶼中掙扎求生。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,在將這部影史經(jīng)典轉(zhuǎn)化為沉浸式互動體驗(yàn)的過程中,“真實(shí)感”是貫穿始終的設(shè)計原則。為確保還原度,Saber Interactive與安培林娛樂及原電影制作班底緊密合作,深入挖掘大量原始資料——從標(biāo)志性的恐龍胚胎容器到孵化室設(shè)計圖,所有道具與場景均依據(jù)電影原始設(shè)定精心復(fù)刻。游戲不僅精準(zhǔn)再現(xiàn)了電影中的島嶼地貌,更進(jìn)一步拓展了此前未曾在銀幕上呈現(xiàn)的區(qū)域,如未完工的設(shè)施與在建酒店等全新場景。
恐龍互動系統(tǒng)被確立為游戲的核心機(jī)制。開發(fā)組廣泛參考古生物學(xué)研究成果,細(xì)致打磨霸王龍、迅猛龍等標(biāo)志性物種的體態(tài)重量、移動方式與皮膚質(zhì)感,力求呈現(xiàn)最逼真的史前生物行為。玩家將在游戲中親歷電影中的經(jīng)典橋段,例如廚房躲避迅猛龍的緊張潛行場景,在高度沉浸的氛圍中感受恐懼、震撼與求生本能的激烈碰撞。
主角瑪雅·喬希是由吳亨利博士親自選拔的科研精英,性格被定義為“兼具智慧與膽識的實(shí)干者”。為她配音的演員Payal Mistry表示,這一角色深受影史經(jīng)典女性形象啟發(fā),其勇敢、堅韌的性格將在整個敘事中發(fā)揮關(guān)鍵作用。
“我們清楚這份責(zé)任的重大,”開發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言,“必須以最大的敬意對待這個延續(xù)數(shù)十年的文化符號。”《侏羅紀(jì)公園:生存》作為IP正統(tǒng)敘事的延續(xù),將在現(xiàn)代游戲平臺上帶來融合探索、電影化敘事張力與高精度努布拉島建模的生存冒險體驗(yàn)。該游戲最早于2023年12月10日首次公布,目前仍在積極開發(fā)中。