saber interactive與環球影業近日發布了一段幕后特輯,深入解讀《侏羅紀公園:生存》的創作歷程,首次公開游戲劇情背景、設計思路以及恐龍交互系統的開發細節。這款單人動作冒險生存游戲的時間線設定在1993年經典電影事件發生的第二天,玩家將化身滯留在努布拉島的ingen科學家瑪雅·喬希(maya joshi),在危機四伏的島嶼中掙扎求生。

開發團隊指出,在將這部影史經典轉化為沉浸式互動體驗的過程中,“真實感”是貫穿始終的設計原則。為確保還原度,Saber Interactive與安培林娛樂及原電影制作班底緊密合作,深入挖掘大量原始資料——從標志性的恐龍胚胎容器到孵化室設計圖,所有道具與場景均依據電影原始設定精心復刻。游戲不僅精準再現了電影中的島嶼地貌,更進一步拓展了此前未曾在銀幕上呈現的區域,如未完工的設施與在建酒店等全新場景。

恐龍互動系統被確立為游戲的核心機制。開發組廣泛參考古生物學研究成果,細致打磨霸王龍、迅猛龍等標志性物種的體態重量、移動方式與皮膚質感,力求呈現最逼真的史前生物行為。玩家將在游戲中親歷電影中的經典橋段,例如廚房躲避迅猛龍的緊張潛行場景,在高度沉浸的氛圍中感受恐懼、震撼與求生本能的激烈碰撞。
主角瑪雅·喬希是由吳亨利博士親自選拔的科研精英,性格被定義為“兼具智慧與膽識的實干者”。為她配音的演員Payal Mistry表示,這一角色深受影史經典女性形象啟發,其勇敢、堅韌的性格將在整個敘事中發揮關鍵作用。

“我們清楚這份責任的重大,”開發團隊坦言,“必須以最大的敬意對待這個延續數十年的文化符號。”《侏羅紀公園:生存》作為IP正統敘事的延續,將在現代游戲平臺上帶來融合探索、電影化敘事張力與高精度努布拉島建模的生存冒險體驗。該游戲最早于2023年12月10日首次公布,目前仍在積極開發中。