元?dú)怛T士超時空忍者人物攻略【時空間手里劍篇】如下:
一定要記得看額外補(bǔ)充區(qū)(放在評論區(qū),因?yàn)閼械眯薷澹?/p>
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前篇攻略介紹了超時空忍者的大眾化玩法基礎(chǔ)攻略。
本篇帖子來聊一聊小眾且造價非常高的玩法。
目前多用于聯(lián)機(jī)試煉之地,傷害逆天,而且控制逆天,對單極致,強(qiáng)度很高。
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在前篇攻略里面人物技能【時空間手里劍】中手里劍總出傷哪怕吃滿也只有80-100+點(diǎn)左右的傷害且實(shí)戰(zhàn)攻擊命中率極低。
后續(xù)發(fā)現(xiàn)該手里劍可以吃的天賦加成較多,也可以圍繞著多天賦,用手里劍進(jìn)行新的玩法。
本篇攻略用GIF的方式,制作其對比圖。
1.技能釋放展示
2.技能輸出展示(80-100+傷害)
3.強(qiáng)化技能輸出展示
4.倒天狗技能展示(4+4+4=12點(diǎn)傷害)
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1.【散彈增多】天賦GIF
技能釋放展示——子彈射出更加穩(wěn)定,由不穩(wěn)定的五向射擊,變成完全穩(wěn)定的五向射擊。
技能輸出展示——攻擊傷害也來到了穩(wěn)定的220點(diǎn),基本上相當(dāng)于翻倍傷害,天賦加成,恐怖如斯。
強(qiáng)化技能輸出展示——基本毫無變化。
2.【子彈反彈】天賦GIF
手里劍釋放的子彈穩(wěn)定吃效果。
在狹小空間內(nèi),雖然無法有效補(bǔ)充輸出,但是標(biāo)記更加穩(wěn)定,技能第二段可標(biāo)記敵人更多。
雖然更大概率是沒有進(jìn)行標(biāo)記第二段就已經(jīng)被反彈子彈擊殺。
一般用來【槍械輸出】,補(bǔ)充【空間能量】或許是個不錯的選擇,但【槍械輸出】保命無法穩(wěn)定。
就整體而言,實(shí)際意義并不大。
3.【連續(xù)攻擊增加】天賦GIF
技能釋放展示——沒有變化。
技能輸出展示——沒有變化。
強(qiáng)化技能輸出展示——沒有變化。(多出來的傷害是暴擊造成閃電效果打的)
倒天狗攻擊段數(shù)+1,(4+4+4+4=16點(diǎn)傷害)。
就整體而言,實(shí)際意義并不大。
4.【彩虹草】天賦GIF
技能釋放展示——整體技能變大。手里劍變大,攻擊范圍增加。時空間停滯區(qū)變大。
技能輸出展示——沒有變化,后續(xù)也基本一樣。
只有一個元素效果,其余均無變化。
5.【動能打擊】天賦GIF
技能釋放展示——手里劍變大,攻擊范圍增加。時空間停滯區(qū)域基本無變化。
技能輸出展示——沒有變化,后續(xù)也基本一樣。
6.【近戰(zhàn)攻擊距離增加】天賦GIF
技能釋放展示——手里劍變大,攻擊范圍增加。時空間停滯區(qū)基本無變化。
技能輸出展示——沒有變化,后續(xù)也基本一樣。
7.【皮套王子被動天賦】天賦GIF
技能釋放展示——稍微擴(kuò)大時空間停滯區(qū)范圍。
技能輸出展示——沒有變化,后續(xù)也基本一樣。
8.【槍客被動天賦】天賦GIF
技能輸出展示——純數(shù)值加成,無敵。
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【子彈分裂】天賦——完全沒有效果。
【激光加粗】天賦——完全沒有效果。
【蓄力速度加快】天賦——完全沒有效果。
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核心天賦只有【散彈增多】和【彩虹草】,這兩個玩意加成太高了,除此之外就是【狂戰(zhàn)士雕像】。
然后才是【CD縮短】,而且就主流玩法,這個天賦甚至有點(diǎn)內(nèi)奸,因?yàn)闀?dǎo)致場上常常存在時停領(lǐng)域,很容易導(dǎo)致子彈積累。
但是用來打BOSS就很好了,機(jī)制對單控制,輸出逆天,搭配槍客帶以上核心天賦,BOSS秒著玩。
吃【槍客被動天賦】,純數(shù)值加成恐怖如斯。
如果要玩飛鏢的話還是建議主武器玩槍械,這樣更容易打出強(qiáng)化技能。
至于【子彈反彈】,小兵關(guān)卡用不上,boss關(guān)卡boss能吃滿就是吃滿,吃不滿也不差這一點(diǎn)反彈的傷害
最后才是【近戰(zhàn)距離加長】稍微放大一點(diǎn)飛鏢的效果,然后搭配的副武器的初始武器,游玩體驗(yàn)很不錯。
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