這個年頭再做一個肉鴿動作,其實真的沒有特別大的新鮮感了。制作組先是把地下城的路線選擇以及隨機(jī)遺物給做進(jìn)來了,抽到什么強(qiáng)連攜的遺物就是爽殺。同類型的遺物還可以湊羈絆,但是它處理的并不發(fā)散,孰輕孰重看的很明白。羈絆只是提供一些數(shù)值增益,不想要也完全ok。核心的大頭還是讓你抽遺物,通過遺物之間湊成強(qiáng)力的連攜,這樣讓玩家的視角收束一些,輕度一點(diǎn)點(diǎn),避免腦子過載。
當(dāng)然,如果你兩方面都考慮,自然可以獲得機(jī)制加數(shù)值的雙豐收。其次,它引入了一個叫做石板的加成道具。各種石板都會占用一個背包格子,有的石板會對一些格子有加成,有的石板既有加成也有減益。也就是說,我們把背包里的遺物放在石板加成最多的地方,就可以極大的給這些遺物提供增益。如果開黑的話,你會經(jīng)常聽到語音里傳來等一下的聲音。不用懷疑,隊友肯定在整理背包。
費(fèi)了半天勁,又是選擇路線、又是賭它能不能刷出好遺物、又是調(diào)整石板和遺物的位置關(guān)系,圖的就是非常明顯的數(shù)值加成和性能膨脹。擁有無敵幀閃避的次數(shù)增加、武器范圍直接擴(kuò)大60%甚至更多、百分之幾的觸發(fā)概率直接變成百分之幾十,就是這么恐怖。目前的ea階段,游戲就已經(jīng)放出了二百五十種遺物。配合上石板,套路相當(dāng)之多,比如盾法、召喚流、遠(yuǎn)程攻速暴擊、大劍的dot流。
目前提供了三種武器,這三種武器每一種機(jī)制都不同。有精防的劍盾、有格擋反斬的雙刀,還有最拉風(fēng)的大劍。除了最基本的動作模組、傷害、削韌能力、特殊攻擊都不同以外,這些武器還可以在游戲中的鐵匠鋪里進(jìn)行強(qiáng)化質(zhì)變。近戰(zhàn)武器變遠(yuǎn)程武器、鐵制武器變成元素劍、特殊動作范圍擴(kuò)大加二次派生的質(zhì)變,而且能質(zhì)變兩次。
有意思的是,我們還會在游戲中遇到神樹。這個樹就是可以提供極其強(qiáng)力的加成,基本上就是讓你選流派了。一旦認(rèn)定一個流派、確定一個方向,那最好就是走到底了。這些肉鴿構(gòu)筑部分雖然聽著很多,但是隨機(jī)性被牢牢控制住了。沒有出現(xiàn)那種拿火給你刷冰,拿遠(yuǎn)程給你刷近戰(zhàn)那種隨機(jī)性過于發(fā)散的失控情況。每次升級就是多選一,不一定每次都是最優(yōu)的,但一定不會每次都是最差的。