盡管以一款機能并不出色的掌機為平臺,但這款作品依然盡最大可能還原了“俠盜獵車(GTA)”系列的特色——開放世界加動作冒險,游戲的場景規(guī)模以及內(nèi)容量和家用機版相比自然縮水了不少,但可喜的是整個游戲帶給玩家的依然是原汁原味的GTA感受。除了NDS以外,本作還被移植到PSP、iOS以及安卓平臺,分別進(jìn)行了一定的優(yōu)化。
從副標(biāo)題“血戰(zhàn)唐人街(Chinatown Wars)”就是能看出,本作的主人公以及主要事件從傳統(tǒng)的白人社會轉(zhuǎn)移到唐人街黑幫身上,加入了很多對于海外華人社群、中國功夫、中國傳統(tǒng)文化的怪異理解與表達(dá)。在國人看來或許其中很多內(nèi)容顯得有些莫名其妙,像在看老外拍的武俠片,但也許歐美玩家并不這么想。
這是整個GTA系列第13部作品,NDS以及iOS平臺的首作,因此制作組采取了比較保守的策略,在系統(tǒng)上基本繼承GTA4的成果,畫面則沿用系列初代的高角度俯視視角而非第三人稱背后視角,劇情過場部分也用靜態(tài)插畫代替了即時演算動畫,再加上卡通渲染技術(shù)的應(yīng)用,讓這個在NDS上的小小自由城顯得并不那么局促。
游戲內(nèi)容同樣豐富有趣
游戲的內(nèi)容同樣豐富,特別是戰(zhàn)斗部分相當(dāng)火爆,沒有因為機能不足而辱沒GTA之名。除了清晰的主線外,玩家可以在地圖中進(jìn)行的活動多種多樣,而且最初的NDS版充分利用了這臺掌機的感應(yīng)功能以及觸摸屏,例如對著麥克風(fēng)吹口哨就能叫出租車、還可以在觸屏上操作PDA和GPS等等。
另外網(wǎng)絡(luò)多人游戲也是本作的一大重頭戲,NDS以及PSP都自帶比較成熟的本地聯(lián)網(wǎng)功能,制作組以此為基礎(chǔ)開發(fā)了組隊偷竊、陣地攻防、競技場等等對戰(zhàn)模式,實際效果相當(dāng)不錯。
出乎很多人的意料,這款作品盡管在畫面、內(nèi)容等方面受到很大的限制,但推出之后卻獲得了媒體的一致好評,平均分基本都在9(10分滿分)以上,使其成為多家媒體評價最高的NDS游戲。不過銷量卻和極佳的口碑卻形成了鮮明的對比,在美國發(fā)售后的前兩周甚至只賣出了不到9萬份。隨著游戲口碑的逐漸擴散,銷量才慢慢有了一定的好轉(zhuǎn),但最終也僅僅只有約130萬份。
PSP版“血戰(zhàn)唐人街”畫面
有NDS龐大的裝機量做后盾,再加上GTA的金字招牌,這樣的銷量實在有些說不過去,也許真如很多評論所說的那樣,這款游戲?qū)嵲谑遣惶螻DS主流人群的消費口味。