一個游戲想被魔法洗腦。首先,它必須具備整合你在球員生涯中接觸過的亂七八糟的系統的能力,讓你即使不看規則書,摸著石頭過河,也有能力涓涓流出一個趙州橋。然后,你就可以利用這種特質來激發自己的探索欲望,進而在游戲中實現超強的正反饋。
聽起來不可理喻,但它正是依靠這些價值觀為游戲打造了一個完整的生態系統。在《Loop Hero》的游戲流程中,開發者幾乎沒有給出任何關于游戲玩法的提示,只是給了玩家如何玩游戲的底線指導。所以,這也讓所有意想不到的事情,讓玩家無比開心。
游戲開始,玩家只會面對一片光禿禿的荒地,除了每天隨機產生的黏液,什么都沒有。當玩家擊殺史萊姆時,會獲得一些卡牌,這些卡牌可以讓你在地圖中建造一些單位,比如樹林、墓地、巖石等等。有的是純資源建筑,比如森林石,提供回血和血容量上限,有的很奇怪,新的敵人會從這些建筑中冒出來,循環往復。到這個時候,你只能得到造地,提升價值,創造新怪物,玩新怪物的信息,但是不會有新的可建造單位。游戲看起來就像一個像素龍與地下城游戲太普通了,甚至有點無聊。
但絕對沒那么簡單。隨著游戲的進行,當石頭提供血量的上限時,它們會隨著周圍每一個額外的石頭提供上限,所以很自然地,玩家會將石頭堆疊在一起,直到你將石頭堆疊成一個九宮格,啪,它們組合成一個山峰。這是我在游戲中的第一個驚喜,直到正常為止。
小子,這個山峰不僅會給你提供大量的上限血量,還會生成一個新的怪物:鷹人。它不僅為你提供血量資源,還成為怪物的家園。有點奇怪,但似乎有道理。新事物會立刻吸引玩家的注意力,而如果你是老手,這種提示不亞于直接給出游戲的答案,于是你開始憑借自己在游戲歷史中可靠或不可靠的經驗,嘗試組合各種建筑,隨意排列。
于是你發現樹林會在石頭旁邊變成茂密的樹林。吸血鬼之屋會在周圍格子中遭遇時刷掉吸血鬼來幫助敵人。血池每圈都會給你提供一個新的寶藏,代價是周圍的怪物死后會變成鬼。當你殺死鬼魂的時候,它們會不小心變成原始物質。一套龐大的生態開始展現在你眼前的冰山一角。從最初的廢土到千變萬化的豐富世界,你的探索欲望隨著這款游戲的熱枕而生。
等等,這聽起來更沒道理,因為你突然發現你不是在給自己樹敵?沒錯。在《Loop Hero》的世界觀里,世界已經失去,主角只是在還原世界。就算反派拿著劍對著你,主角也只會欣慰的說:“這就是世界的本來面目。”直到那時你才醒悟過來。原來這不是一個地牢游戲,而是一個類似于創作者的故事。還原世界,找出幕后黑手,成了這款游戲的主要劇情。
于是,你開始在這個黑暗的世界里反復排列組合,減少一個又一個世界的棱角。當世界淪落到門檻的時候,BOSS來到了這個世界。你拔劍擊倒,才發現事情遠未結束。
玩家對這種開創性的玩法感到驚訝,但其實我更驚訝于開發者的天才設計語言。《Loop Hero》以全新的玩法,玩家在不知不覺中掌握了一項強大的技能。也許你還沒有注意到,但是你已經開始基本的地圖編輯了。