逐鹿畔修戰(zhàn)國地圖 新鮮出爐啦!如下:
起因:鑒于官方戰(zhàn)國地圖比較潦草,好多城市都偏了十萬八千里。強(qiáng)迫癥的我決定自己關(guān)于自建地圖。再做一張戰(zhàn)國的大地圖。
不是極大地圖,因?yàn)槲业氖謾C(jī)跑不動極大地圖,所以我做地圖的都是大地圖。【在此地圖上我精心制作的“擢布衣授卿相”的劇本存檔,會放在回復(fù)里。下載存檔就會連帶著下載地圖啦。】
上面上面圖片是地圖的一些細(xì)節(jié)。
以下以下是從新到舊 地圖版本更新的內(nèi)容。可以說吸取了之前畔修三國地圖的經(jīng)驗(yàn),把一些主要的bug扼殺在地圖初生之時(shí)。
v1.5 測試了大部分城市的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)建筑情況,主要是伐木場和村莊。修改了部分森林位置,是絕大部分城市 伐木和村莊可以滿數(shù)額搭建。增加了幾處銅鐵礦[銅鐵礦我現(xiàn)在連著放 放在同一個主城及其附屬城池 顯示該地區(qū)冶煉技術(shù)發(fā)達(dá)]如銅綠山 鄖陽等有名的礦產(chǎn)出處。
v1.4 細(xì)節(jié)調(diào)整地圖城市,一些重鎮(zhèn)降為縣,錢糧產(chǎn)能及城防不變,如無終[燕],巴等。非邊緣異族勢力,兵源產(chǎn)能從高調(diào)到了標(biāo)準(zhǔn)。防止玩家,占領(lǐng)了異族城池之后兵力暴增。
v1.3 選擇性添加加特產(chǎn)。秦國魏國步兵比較強(qiáng)大,因此給秦國魏國主要城市放上鐵[降低15%步兵出征消耗],游牧異族,趙國部分城市添加馬[降低15%騎兵出征消耗]。夜郎國放上戰(zhàn)象,降低30%象兵消耗。然后我搜主要的貿(mào)易城市 如邯鄲 大梁 臨淄 等放入鹿 鹽之類交易價(jià)格高一些的特產(chǎn),沿海部分城市放入魚群。
v1.2 地圖邊緣黑邊地區(qū)增加山脈,使AI部隊(duì)不會進(jìn)入黑幕。[優(yōu)化地圖邊緣地帶]
v1.1 調(diào)整了各主城和副城的錢糧產(chǎn)能,產(chǎn)糧能力統(tǒng)一下調(diào)一級。因?yàn)榇蟮貓D城市和城市隔得近,行軍回合短,而且本來這個糧食就比較多。京師就洛邑一個,大部分六國搬遷過的首都都是“都城”,楚國不算。
v1.0 完成了對整張地圖的勢力劃分,一些“寨”由附屬城改成了關(guān)城。至此算初步完成了這張地圖,接下來是不斷對其進(jìn)行優(yōu)化。
畔修
畔修戰(zhàn)國劇本《擢布衣授卿相》
自制畔修戰(zhàn)國地圖 [第4彈]
【自建劇本】 兩個急需修改的建議