逐鹿銳評子嗣系統如下:
子嗣系統,可謂是逐鹿最幽默的功能,僅次于軍團。
關于子嗣功能,我之前有個長貼把子嗣的機制講得比較仔細,有興趣的可以去看看。
其實還有一點我這兩天才發現,虛擬子嗣,和母親一點關系也沒有,除了我第三張圖圈的,研習時有概率學習到母親的技能。
子嗣的四維,特殊兵種都和母親一點關系也沒有。我上面的圖是一點測試結果,我經過大量的測試,發現子嗣的數值,確實只和父親四維有關。
無論是戰國還是三國,逐鹿的虛擬武將,平均強度都不低(是相較于所有歷史武將而言),每個武將的特色鮮明,有騎兵專精,有步兵專精,還有攻城專精,武將技十分貼合天賦樹(雖然都沒有特殊兵種)??纯醋铀?,武將技是隨機的,天賦樹是樣板化的,神童的特性是綠色的。
還有就是子嗣的培養,子嗣的研習功能我之前已經分析的十分詳細了,其實整個研習就突出一個華而不實。研習的加點十分繁雜,需要玩家每年都親自加點,不然電腦給你亂加,一些關鍵的節點就錯過了(比如獲得武將技和技力上限)。而且就算一個子嗣的研習你一次沒落下,就拿武將型說事,你點滿了,就是武+13,統+13,單挑增強(心理暗示,實則沒用),獲得兩個父母的武將技(如果母親是呂玲綺,馬云祿,那獲得武將技一點用沒有),技力上限+2,天賦點+1。
還有特性,就拿一般子嗣來說,你運氣爆棚獲得了四維高,武將技都能用的子嗣,獲得的特性是黃色和綠色隨機的,先不說黃色能不能拿到加戰力的(拿個野心,暴虐),拿個綠色的你不炸了嗎。
這些邏輯層面的功能先不說,說一個我受害許久,大家可能沒發現的bug:你武將假如姓是兩個字,而且不是公孫,司馬這種(好像就這倆姓免疫這個bug),比如“第五”“西門”,第一代子嗣(兒子輩)名字是正常的,一到第二代子嗣,姓就開始變成姓的第一個字了,比如西門慶的孫子輩就開始姓西了。
再晚一點我會和大家分享一下我對逐鹿子嗣功能的優化建議