初代《天外世界》的體量相當(dāng)小而緊湊。回顧我們當(dāng)年寫(xiě)的評(píng)測(cè),這款 2019 年由黑曜石開(kāi)發(fā)的 RPG 作品「會(huì)在必要的時(shí)候營(yíng)造出一種宏大的觀感,但絕不會(huì)陷入『越大越好』的陷阱」。只要你樂(lè)意,大可以在十五個(gè)小時(shí)內(nèi)通關(guān),這與黑曜石的《輻射:新維加斯》截然不同。
但這也意味著《天外世界》對(duì)于資本主義的諷刺充其量只能達(dá)到一定深度。在 2025 年夏日游戲節(jié)的一次采訪中,設(shè)計(jì)總監(jiān) Matt Singh 和創(chuàng)意總監(jiān) Leonard Boyarsky 向我講述了他們延展《天外世界 2》規(guī)模的大致思路:在理想情況下,團(tuán)隊(duì)不會(huì)為了擴(kuò)大體量而忽視掉初代游戲成功的關(guān)鍵。
「首先,這是一款黑曜石的 RPG 作品,所以我們希望能盡量以這個(gè)為本,」Singh 表示,「往好處想,我們?cè)诘谝淮螒蚓痛蛳铝诉@個(gè)基礎(chǔ),于是我們就尋思著,哪些方面是我們想要改進(jìn)的呢?至少我們很熟悉該如何制作一款黑曜石的 RPG。那么就只剩另外一個(gè)需要改進(jìn)的方向,即如何提升槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn),如何增加更多的多樣性,以及如何豐富潛行手段,讓人們有更多的途徑來(lái)展現(xiàn)自己的角色構(gòu)筑,這正是我們需要著手的出發(fā)點(diǎn)。我們的座右銘是『你的世界,你的玩法』。我們想表達(dá)的重點(diǎn)就在于對(duì)玩家自主權(quán)的重視。所以,如果你只想射個(gè)爽,只想沉浸在槍林彈雨之中,甚至懶得去搭理太多對(duì)話類(lèi)的內(nèi)容,沒(méi)問(wèn)題,你完全可以這么玩。雖然我們確實(shí)會(huì)深入挖掘所有對(duì)話分支,深入剖析所有交互反應(yīng),但同時(shí)也允許玩家按照自己偏好的方式去體驗(yàn)游戲。」
《天外世界》的其中一個(gè)關(guān)鍵要素就在于其幽默的風(fēng)格和對(duì)社會(huì)現(xiàn)象的諷刺,這也是開(kāi)發(fā)者們希望能在第二部游戲中進(jìn)一步拓展的內(nèi)容。「我對(duì)第一部游戲真的很滿意,」Boyarsky 對(duì)我說(shuō)道,「我覺(jué)得它做得挺好,但規(guī)模還是小了點(diǎn)。我們當(dāng)時(shí)旨在向玩家引入這個(gè)世界觀,所以它就會(huì)給人感覺(jué)仿佛是在翻來(lái)覆去地講一個(gè)老掉牙的笑話,難免單調(diào)。當(dāng)然,我自認(rèn)為我們做得還可以,但它還是有進(jìn)一步豐富的空間。」
「在第二部作品中,我們引入了不同的派系,」他繼續(xù)說(shuō)道,「每個(gè)派系都有其獨(dú)特的幽默風(fēng)格。因此,我們能夠?qū)⑦@些元素串聯(lián)起來(lái),或者往一些黑暗基調(diào)的敘事里穿插一些更加荒誕的片段,這部分內(nèi)容會(huì)比第一部游戲的要多一些。其實(shí)萬(wàn)事基本俱備,我們只是在拓展整個(gè)世界觀,既拓展了宇宙,也拓展了主題。」
每個(gè)陣營(yíng)都有自己的動(dòng)機(jī)和符合他們?cè)O(shè)定的宣傳。其中一個(gè)陣營(yíng)叫「姨媽之選」,與其說(shuō)它是一個(gè)陣營(yíng),不如說(shuō)它是一家企業(yè),它是由第一部游戲中的兩家企業(yè)「克里奧姨媽」和「太空人之選」合并而成。在《天外世界 2》中,「姨媽之選」一門(mén)心思只想著推銷(xiāo)自己的產(chǎn)品,正如 Singh 所說(shuō),「這就是他們企業(yè)文化的一部分」。你能通過(guò)一些對(duì)話初見(jiàn)端倪,當(dāng)然,開(kāi)發(fā)人員還想探索另外一種方法,那就是把這個(gè)企業(yè)鉆錢(qián)眼里的狂熱轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的武器設(shè)計(jì)。
每個(gè)陣營(yíng)都有自己的動(dòng)機(jī)和符合他們?cè)O(shè)定的宣傳。其中一個(gè)陣營(yíng)叫「姨媽之選」,與其說(shuō)它是一個(gè)陣營(yíng),不如說(shuō)它是一家企業(yè),它是由第一部游戲中的兩家企業(yè)「克里奧姨媽」和「太空人之選」合并而成。在《天外世界 2》中,「姨媽之選」一門(mén)心思只想著推銷(xiāo)自己的產(chǎn)品,正如 Singh 所說(shuō),「這就是他們企業(yè)文化的一部分」。你能通過(guò)一些對(duì)話初見(jiàn)端倪,當(dāng)然,開(kāi)發(fā)人員還想探索另外一種方法,那就是把這個(gè)企業(yè)鉆錢(qián)眼里的狂熱轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的武器設(shè)計(jì)。
這還遠(yuǎn)不是本作中唯一的搞怪類(lèi)武器。「在第一部游戲中,我們做了縮小射線,能把人縮小到原來(lái)的一半大小,」Singh 表示,「我真的很想繼續(xù)開(kāi)發(fā)這個(gè)玩法,所以在第二部游戲里,你可以把敵人縮到只有這么一丁點(diǎn),」他用手指比了個(gè)大約 2.5 厘米左右的長(zhǎng)度,「然后你就可以直接從他們身上碾過(guò)去,把他們干掉,這個(gè)玩法超有意思,我永遠(yuǎn)都看不膩,簡(jiǎn)直是愛(ài)不釋手。」
「不過(guò)我覺(jué)得,就整個(gè)游戲而言,我們需要增加武器方面的多樣性,這樣才能讓射擊體驗(yàn)更加出色。此外我們還想讓射擊玩法能與其他特長(zhǎng)、缺陷和同伴能力很好地協(xié)同配合。所以我們花了大量時(shí)間嘗試弄清楚各種不同的技能和特長(zhǎng)該如何與那些武器天衣無(wú)縫地配合,以適應(yīng)我們所設(shè)定的幾種不同角色類(lèi)型,這樣你就能根據(jù)自己的目標(biāo)去實(shí)現(xiàn)一些非常酷的操作。」
《天外世界 2》將比其前作擁有更豐富的特長(zhǎng),包括一些聽(tīng)起來(lái)可能會(huì)帶來(lái)非常有趣玩法的特長(zhǎng)。「你可以選擇某個(gè)特長(zhǎng),比如,你可以撒最離譜的彌天大謊,別人依然會(huì)相信你。」Boyarsky 表示,「然后如果你恰好接受了那個(gè)『每次對(duì)話都必須撒謊』的缺陷,那么就剛好能和上述技能聯(lián)動(dòng)了,從此你的謊言就可以自動(dòng)忽略技能要求。」Singh 頓了頓,表示「可好玩了」。
《天外世界 2》將于 10 月 29 日登陸 PS5、PC 和 XSX 平臺(tái)。