「夏日游戲節 2025」已于 2025 年 6 月 7 日起在美國舊金山開幕,Capcom 旗下的新作《生化危機 9:安魂曲》也在現場提供了試玩展臺。在活動現場,《Fami 通》編輯聆聽了本作的官方講解并參與了試玩。下面將為大家帶來第一時間的體驗報告與官方講解中披露的新情報。
短短幾秒就讓人沉浸其中的超強表現力
首先講講試玩 Demo 的內容與筆者體驗后的感想。
直接說結論,真的非??植?!
聽我這么說,或許各位讀者只會覺得「多半是吧」。話雖如此,筆者可是做足了「應該會很恐怖」的心理準備才開始體驗的。盡管如此,本作還是非常恐怖!接下來我就會詳細講講這次試玩如此令我膽寒和恐懼的原因,請各位做好準備。
在《生化危機 9:安魂曲》發布時的預告視頻中,出現了主人公格蕾絲·阿什克羅夫特遭到束縛的場景,本次試玩版的流程就將從這里開始。從肌膚的質感,到每一根頭發,再到皮膚上的水滴都被刻畫得相當真實,立刻就能把玩家的注意力吸引到游戲畫面之上。
在格蕾絲·阿什克羅夫特憑借自己的力量掙脫束縛之后,玩家就可以正式進行操作了。通過探索和觀察囚禁自己的房間,格蕾絲發現自己先前被抽取了不少血液,光是開場氛圍就變得令人毛骨悚然了起來。
繼續推進探索,你會發現這里是一個氛圍有點類似于醫院的洋館。在另外一個房間內,還能發現一本像是小孩子繪制的插畫圖冊。
圖冊描繪了一個圍繞不知是怪物還是什么靈異存在的東西展開的故事。懷著恐慌的心情再度開始探索,此時角色手頭僅有的道具就是充當光源的打火機以及一個似乎有什么用途的空瓶,真是太嚇人了。
正當我膽戰心驚地繼續探索時,突然就遭遇了一個恐怖的怪物。
為了避免劇透我這里就不再詳細介紹了,只能大致說一下后續流程就是一邊躲避怪物一邊完成探索。
我個人感覺這一段流程多半是游戲開頭為玩家展示世界觀和怪物的環節吧?雖然試玩時間只有 10 分鐘左右,但已經足夠讓人沉浸在游戲世界當中了。本作的畫面表現就是如此具有說服力,其營造的恐怖感也是實打實的。
雖然只是一次簡短的體驗,但筆者還是從中了解到了不少信息。說到《生化危機》系列,探索和解謎環節是必不可少的。這些要素在本作中也隨處可見,比如角色需要探索洋館的每個角落,找到可使用鑰匙的正確地點。
雖然沒有體驗到像樣的戰斗環節,但這很大程度上也和主人公格蕾絲·阿什克羅夫特的人物設定有關。開發者在進行講解時提到過格蕾絲·阿什克羅夫特是一位「缺乏戰斗經驗的新型主人公」。當然,隨著游戲流程的推進以及格蕾絲·阿什克羅夫特的成長,肯定還是會出現戰斗橋段,但目前還沒有公開更多相關情報。
可在第一人稱和第三人稱間切換
官方講解時用到的視頻雖然和試玩 Demo 的內容一致,但卻有一個引爆全場的高潮時刻。那便是本作可在設置界面自由切換第一人稱和第三人稱視角。在得知這一特性的瞬間,整個會場爆發出了地動山搖般的歡呼聲。
在試玩過程中,我也親自體驗到了視角切換功能,并實際感受了一下兩種視角各自的優勢。
·第一人稱視角
首先是《生化危機 7》和《生化危機 8:村莊》那樣的第一人稱視角,沉浸感當然是無與倫比的。
此時格蕾絲·阿什克羅夫特的視角會與玩家自身的視角完全重合,能夠全身心地沉浸到《生化危機 9:安魂曲》的世界當中。如果你希望親自進入游戲的世界,體驗格蕾絲·阿什克羅夫特所感受到的恐怖和成就感,那我更推薦以第一人稱視角為主來進行游玩。
除此以外,更加能夠將注意力集中在想要探索的地點上也是第一人稱視角的優勢之一。因此在戰斗時,第一人稱視角也有其強項所在。
·第三人稱視角
另一方面,玩家也可以像《生化危機 2 重制版》那樣采用第三人稱視角,從身后跟隨格蕾絲·阿什克羅夫特進行冒險,享受更加開闊的視野。因為可以看到格蕾絲·阿什克羅夫背后與四周的情況,所以在躲避怪物時肯定會更加方便,這也是第一人稱視角所做不到的。
但在第三人稱視角下,不論如何都還是會有點「自己并不是格蕾絲·阿什克羅夫」的感覺,代入感相較于第一人稱視角會更弱一些。但與此同時,「視野盲區更少」的特點也能一定程度上起到緩和恐怖感的作用,能夠幫助不擅長恐怖游戲的玩家上手游玩。
總結
因為游戲才剛剛發布,所以現階段本作相關的情報還比較少,但得知游戲支持自由切換第一人稱和第三人稱視角已經是很大的一個收獲了。畢竟 FPS 與 TPS 之爭可是玩家間一個經久不衰的話題。
在引入該機制之后,這一次終于不會再有「要是第一人稱視角(第三人稱視角)的話玩起來肯定會更加開心」的遺憾了。從這個明顯是為了照顧玩家體驗而設計的功能中也可以看出,本作無疑非常重視游戲的易玩性,十分期待官方后續公開更多情報。
《生化危機 9:安魂曲》預計將于 2026 年 2 月 27 日發售,目前玩家已經可以在 PlayStation Store 和 Steam 平臺將游戲加入愿望單,對本作感興趣的玩家可以抓緊時間行動了。