
2005年,戰地2正式推出,至今已過去整整20年。為了紀念這一里程碑,游戲的開發團隊DICE與發行商EA也進行了簡短的慶祝。
作為一款經典的軍事題材射擊游戲,戰地系列一直與另一大作使命召喚系列齊名,兩者在游戲品質和玩家口碑上難分伯仲。
實際上,這個系列的第一部作品戰地1942早在2002年就已經問世,距今已有23年歷史。而令人有些困惑的是,戰地1直到2016年才推出,此時整個系列已經發展了超過十年。
有觀點認為,戰地1中的“1”并非表示它是系列首作,而是特指第一次世界大戰;相比之下,戰地2雖然被稱作“第二部”,但其實是系列第三款正統作品。在此之前推出的戰地:越南被視為一個獨立分支,因此后續作品才命名為戰地2。
總的來說,整個系列的發展歷程頗為復雜,甚至可以說有些混亂。
多年來,戰地系列已經推出了18款正統作品以及大量更新補丁,帶領玩家從一戰、二戰,一路經歷現代戰爭,甚至走進未來戰場。
以戰地2為例,它陸續推出了三個擴展包:2005年的特種部隊、2006年的歐洲力量和裝甲狂暴,每個擴展包都帶來了全新的劇情、地圖與載具內容。其中部分資料片后來還實現了免費開放。
值得一提的是,戰地2首次支持多達64人同時在線對戰,在當時遠超大多數FPS游戲僅支持16至32人的水平,具有開創意義。
隨后的戰地3升級為寒霜2引擎,引入了可破壞場景、實時光影渲染以及高精度動畫系統;戰地4則加入了巨齒鯊菜單界面,并率先支持AMD Mantle API;戰地1在視覺表現上進一步提升,增強了體積光照與粒子特效;而戰地5則成為首批支持RTX光線追蹤技術的游戲之一。
據目前消息推測,明年或將迎來戰地6的到來。
在這漫長的系列發展歷程中,你是否也有自己鐘愛的那一作?