近日,游戲開發(fā)商Gearbox公開了一段關(guān)于無主之地4的新視頻,詳細(xì)展示了游戲中四位主角——“秘藏獵人”的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作過程。
在視頻中,創(chuàng)意總監(jiān)格雷姆·蒂明斯表示:“秘藏獵人這類角色本質(zhì)上更像是尋寶者或者賞金獵人。他們喜歡親力親為,并常常處于道德灰色地帶。他們的目標(biāo)是金錢、財(cái)富、權(quán)力、名譽(yù)等,為了達(dá)成目的,往往會(huì)不計(jì)手段。”
敘事總監(jiān)林·喬伊斯則進(jìn)一步解釋了秘藏獵人行動(dòng)背后的驅(qū)動(dòng)力。他表示,雖然秘藏獵人的表層動(dòng)機(jī)可能是尋找寶藏,但他們的真正追求往往更偏向于“混亂”,這也是游戲世界觀中的核心概念之一。
喬伊斯還分享了開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何打造“秘藏獵人”這一設(shè)定的。“這一切始于公司內(nèi)部的一個(gè)提案機(jī)制。”他介紹道,“我們?nèi)魏稳硕伎梢蕴峤魂P(guān)于‘秘藏獵人’的設(shè)計(jì)方案。我們玩這個(gè)游戲的時(shí)間太長(zhǎng)了,以至于形成了收集各種想法的習(xí)慣。我們會(huì)對(duì)這些提案進(jìn)行篩選,并從中挑選出最具潛力的部分,將其融合成一個(gè)更加精彩的角色概念,然后才進(jìn)入正式的設(shè)計(jì)階段。”
藝術(shù)總監(jiān)亞當(dāng)·梅補(bǔ)充道,秘藏獵人的角色設(shè)計(jì)會(huì)綜合考慮多個(gè)層面。角色不僅要在視覺上吸引玩家,還要具備讓玩家產(chǎn)生共鳴的特質(zhì),同時(shí)通過外觀和能力設(shè)計(jì)反映出他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格和個(gè)性。
首席游戲設(shè)計(jì)師尼克·瑟斯頓也談到了無主之地系列的核心設(shè)計(jì)理念。“這個(gè)系列一直以來堅(jiān)持的原則就是‘酷炫’。”他表示,“無論是技能還是裝備,一切都要符合玩家對(duì)游戲的期待。每個(gè)角色都可以有不同的背景和特點(diǎn),帶來意想不到的驚喜,但最終必須讓玩家覺得有趣、有吸引力。”