開局第一件事情:給自己配置三個能力出眾的圣人
圣人自帶的圣人傳承能力加所屬流派50文化,教化同門則概率感人,圣人臨朝能力作用也" /> 開局第一件事情:給自己配置三個能力出眾的圣人
圣人自帶的圣人傳承能力加所屬流派50文化,教化同門則概率感人,圣人臨朝能力作用也" />

大周列國志新手指導攻略

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大周列國志新手指導攻略如下:

開局第一件事情:給自己配置三個能力出眾的圣人

圣人自帶的圣人傳承能力加所屬流派50文化,教化同門則概率感人,圣人臨朝能力作用也不大,所以需要自建人物更改政策能力

推薦能力:

安民:叛心-2/年

兼愛:全國騷亂-3/年

善戰:戰力上限+10

煉藥:戰后生還+5%

權術:施政效率+10%

儀軌:祭祀成本-30%

耕織:財政收入+5%

攘夷:訓練效果+17%,文化容量-50

王道:軍隊糧餉+15%,叛心-5/年

邦國:騷亂-3/年,戰后生還-7%

仁德:騷亂-3/年

同袍:全軍士氣+3/年

善用計謀:謀略+15,軍隊糧餉+3%

軍紀嚴苛:全軍士氣+3/年,謀略+15

兵不厭詐:戰斗中可重復使用謀略(個人)

群策群力:戰斗中軍隊主帥謀值疊加(個人)

武鋒:全軍士氣+5,戰力上限+5

奇兵:全軍士氣+5/年,戰力上限+10 訓練時間+5% 軍隊糧餉+20%

特殊能力:

道家能力:無中生有

效果:攜帶該能力的人物擔任朝臣時,該人物可用30%的效率,實施未解鎖的政策

道家能力:不動如山

效果:攜帶該能力的人物擔任將領時,在對陣中有50%概率可使對方謀略失效

兵家能力:侵略入火

效果:攜帶該能力的人物擔任將領時,在野戰中我方為攻方時,我方軍隊士氣+30

兵不厭詐:戰斗中可重復使用謀略(個人)

群策群力:戰斗中軍隊主帥謀值疊加(個人)

墨家能力:徐行如林

效果:攜帶該能力的人物擔任將領時,所帶領的軍隊不會招致敵方“義軍”協助縱橫家能力:迅疾如風

效果:攜帶該能力的人物擔任將領時,所帶領的軍隊行軍速度+30

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接下來,選個合適的國家

國家因為族域,姓氏而有著不同的buff加持

族域buff:

中夏:薪火相傳

復國主義+100%

主流文化傳播+10/年

變更主流文化正統-60

北狄:衣羽穴居

野戰士氣+25%

城戰士氣-75%

全國厭戰-3/年

西戎:批發衣皮

強攻沒有城防的城邑的士氣+50%

全國厭戰-3/年

南蠻:雕題交趾

所帶糧草消耗速度-50%

全國厭戰-3年

東夷:斷發紋身

無視外交關系行軍

全國厭戰-3年

兵民一體

劫掠效果+100%

軍隊糧餉-50%

產生條件,族域為東夷,西戎,北狄,南蠻之一

蠻夷:無任何buff

姓氏buff:

姬:同室操戈

朝堂猜忌+4/年

公子爭位混亂時長一50%

子:兄終弟及

朝臣全為宗親時施政效率+50%

宗室繼承權相同為+60%

不可懲罰宗親

姒:托付姻親

姻親自動結盟

不可主動斷絕姻親同盟

姜:易風隨俗

不同流派朝臣不會造成額外朝堂猜忌

罷免智略>=60的朝臣正統-10

逆流城邑不會帶來負面影響

嬴:共赴國難

戰時不可施政

國君子嗣繼承權相同為+70%

媯姓:琴瑟和鳴

君主正統-5/年

親近山澤:

救災消耗-70%

水利建設消耗-100%

農田開發只可用1級

產生條件:國姓為己、壇、曹

篳路藍縷:

農田開發效果+50%

勢力獨立性+5/年

成為霸國后全國奢靡+1

產生條件:國姓為半、熊、屈、景、昭、斗

新手推薦國家:武庚之亂蜀國

下面,請選擇你的流派

儒家:施政效率-15%,君主威望+3/年,教育+30

法家:施政效率+25%,施政成本-25%,全國騷亂+3/年

道家:全國舒適+15,百姓生育+0.15%,全國叛心+3/年

農家:財政收入+30%,農業生產力+0.1,城防維護成本+60%

兵家:訓練效果+35%,謀略+15,信任-5/年

醫家:群臣俸祿+55%,朝臣及宗親壽命+10年,疫病死亡率-65%

墨家:城防建設成本-45%,諜戰傳統+15%,全國厭戰+2/年

縱橫家:全軍士氣-3/年,交涉能力+15%,外交收益+50%

陰陽家:祭祀能力+54%,祭祀豁免期限+500年,教育-50

流派推薦:新手推薦玩儒家入門,之后嘗試農家兵家,高手可以玩法家,想挑戰一下可以玩縱橫家,墨家,醫家,想挑戰極限玩道家,陰陽家

開局第一件事情,為自己找個高質量女性

因為游戲開局之后,ai會將本國女性自行婚配,所以開局我們點開左下角的“信息”

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接著我們把地圖轉換成國家層面

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點開女性所在國家

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找到所需女性聯姻

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注意,只有宗親才能找到,庶女是找不到的

接下來我們先發育一波

開局我們點到“計府”,將稅率調到30%以上,徭役跟兵役根據需求調整

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接著在“百工署”里面,點開墾田令,優先級:墾田令>浚河令>軍備令

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接下來我們開始轉到朝堂,開始點發展所需政策

種田各項指標分析

糧種:直接影響糧食產量,最高加80%

政策推薦:醫家:本草經,農家:菽,麥,黍,稷

效益:直接影響地形畝產,增加城邑潛力

政策推薦:道家:天人合一,任地辨土;農家:林衡,輪牧,沙堰,篙排,井渠

腐敗率:減少糧食腐敗消耗,后期效果巨大

推薦政策:農家:農師,儲糧備荒;墨家:沙藏法,拉霜法,熱藏法,煙熏法,預寒法;文物:彩陶三足蓋罐

農術:減少農田建設所需勞動力,減少農田開發用時,前期可以加快農田建設,后期勞動力不足,農術也能起到增產效果。每0.5農術減少一個月開發時間,最高農術4.6,開發時間5個月

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接下來我們需要管理我們的軍隊

開局將軍隊裁剪為1,然后通過犒賞將士氣拉滿,減少犒賞所需

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和平時期可以將軍隊調為三徒,節省糧草消耗

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戰時可以調整為三車,野戰對敵優勢大

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也可以用“弓弩盾”這類的百搭配置

作戰的三大指標

戰力:主要依靠兵家政策提升

士氣:主要依靠犒賞臨時提升,政策加成作用小

謀略:主要核心指標,影響軍隊將領謀略值,搭配“兵不厭詐”等能力使用可破局

政策:縱橫家:謀定后動,主兵日勝;兵家:兵圣,六韜三略,索情較計,上將伐謀

戰后生還:影響士兵損失,在持久戰中作用大

政策:縱橫家:離合有守;醫家;瘍術

開戰前,需要了解使用什么名分。在這里,我們主推薦三個名分

討伐蠻夷:占領城池歸進攻方所有且不產生復國主義

要求:我方族域為中夏,且對方族域不為中夏

兼并土地:占領城池歸進攻方所有且不產生復國主義

要求:與對方不在同一王朝;接壤

統一四海:攻下敵方首都及陪都可以占領道路所能到達所有城池

要求:體量達到戰國(64城),升為王爵,接壤

在打仗的同時要處理好內政

政策實行:主要受到國家體量影響,體量越大,施政成本越高,施政效率越低。一城小國擁有“家國一體”buff(施政成本減50%,施政速度加50%)。在政策的選擇下,施政成本優先于施政效率

政策推薦:法家:百揆,收詩書,外服

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叛心:城池主要指標之一,叛心過高會引發叛軍

政策推薦:儒家:文王,生民;道家:咎征

騷亂:城市主要指標之一,騷亂過高會影響收入

政策推薦:儒家:倫常,教化,為政以德,不奪農時,民貴君輕;道家:厚生,周期節律

厭戰:城市主要指標之一,厭戰過高會導致士兵出逃

政策推薦:法家:懲私斗;墨家:符節,巡防,墨規法儀,質任葆宮

猜忌:猜忌過高會導致朝臣內斗,切換有功勛的朝臣增加等量的猜忌

政策推薦:儒家:合同君子,法效后王,內圣外王;道家:唯和:墨家:兼愛非攻;縱橫家:立身,御世 ,明名;法家:禁黨吏

賢能:國家主要資源之一,用于政策的實施與清理城市叛心

政策推薦:道家:眾妙之門;縱橫家:謀權;陰陽家:五星五辰

前期需要注意人才的培養

開局人才獲得:在驛館里面使用集賢令獲得開局人才

薦賢令:朝堂——公府律令——薦賢令

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策反:在信息界面查看所需人才,在“禁府”—諜戰行動發策反。策反人選推薦縱橫家,墨家

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人才培養:在公府律令—求學令選擇童子求學

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求學效果與出生童子智商主要受教育影響

推薦政策:儒家:文王,典樂,有教無類;道家:做冊;縱橫家:施教

王朝開局的三種選擇

王朝內部發育:適用于附近有“不服王化”勢力或者戎狄國家;與天子同姓氏

發育思路:向天子請求官職;選擇與天子同流派可以共享政策;國威大于60可以向天子請爵;天子有概率賜下禮器;同王朝成員內不得使用“兼并土地”“統一四海”

附錄:王朝官職加成

典樂:主流文化+30

虞候:糧食產量+30%

士師:全軍士氣+3/年

太卜:全國穩定+4/年

太祝:祭祀能力+30%

軍正:軍隊戰力上限+15

附錄:王朝禮器

【玉戈】:可以不經天子同意,征伐天子的諸侯

【斧鉞】:可以不經天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】:可以不經天子同意,征伐夷狄類諸侯

【胙肉】:可以不經天子同意,增削附庸的城邑

【禮器】:諸侯可以無視爵位限制設置全部官職

【金冊】:消除諸侯所屬城邑中存在的復國主義

不服王化:發展到一定程度后可以脫離王朝,使用“兼并土地”宣戰。在廟宇可以無負面效果僭越

脫離王朝:尋找地位為不服王化的勢力,宣戰后求和,條件選擇稱臣納貢

王朝天子:通過外交吞并合邦擴大領土,完成王朝改革,授予諸侯官職

附錄:王朝改革

改號升爵:爵位升為帝,可以接受王爵附庸

選賢用能:可以隨意更換罷免王朝官員

編戶齊民:禁止王朝人口流出

眾建諸侯:諸侯死后由子嗣瓜分土地

三世收爵:諸侯國傳承過三世后自動被天子國吞并

明申法令:諸侯不得違逾禮制

和同夷夏:內附的蠻夷諸侯國族域轉變為中夏

廢國立郡:所有諸侯國并入天子國,并入城池不帶復國主義,受威壓的國家直接并入宗主

王朝官職作用(部分)

虞侯:為天子向諸侯征收附加稅

太祝:舉行王朝祭祀

太卜:觀測星象,校準歷法

典樂:加強天子國文化傳播

中期發育需要注意的事項

穩定:主要內政指標之一,穩定低容易爆叛軍。穩定主要收到叛心及復國主義影響

清楚復國主義:

政策推薦:儒家:成均,簪宗,庠序,泮宮

效果:一年減5

換地:將有復國主義的城跟原有的國家置換土地

王朝禮器:與天子關系親密的可能會賜下金冊,直接清楚所有復國主義

自創王朝:建立王朝之后,將有復國主義的土地分封,然后自己賜下禮器,在合邦吞并

戰爭名分:盡量選擇兼并土地,討伐蠻夷等不產生復國主義的名分,主動出擊

釋放復國:在戰爭中,求和選擇條件“興復某國”,釋放帶有復國的土地

合縱:體量達到戰國之后,經常會有合縱戰爭,阻礙玩家統一

破局:

上者伐諜:派遣刺客刺殺參與合縱國家的君主,此后再無合縱

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其次伐交:派出使者,與附近國家組建會盟

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下者伐兵:集中兵力攻破合縱國首都

開創王朝:在戰略中,我們可以開創屬于自己的王朝

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將地圖調到最大,可以看到洲的分界

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擴張方向盡量朝占據一個州規劃

文化傳播:文化逆流過多導致城池騷亂增加,逆流超過50%導致保守派復辟

增加主流文化:

圣人能力:圣人的圣人傳承能力加本流派50文化

王朝官職:典樂加30文化

王朝官學:王朝范圍內城池加天子國主流文化10點,典樂加成下為20點

百家辯論:辯論成功加35點文化

小國破局

兵不厭詐:通過各種方式獲得擁有兵不厭詐的人才

戎狄借兵:好感度大于120后,可以向戎狄借兵

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外交索取:利用聯姻,通學的機會索要城市/人才

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假傳調令:在“禁府—諜者名冊—已得情報”利用間諜行動,調走敵方軍隊

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結束游戲

天命達到一百之后,在戰略界面勸進結束游戲

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