逐鹿楚漢《反秦起義》劇本極限劉邦破局思路如下:
一、劇本設定:
1、極限
回復類策略效果加成我個人設置的100%,否則放個輔助技能回復幾十兵,很雞肋,體驗極差。(這一點不影響開局)
2、武將死亡、視野迷霧、觸發事件,全關閉
個人選擇,我不喜歡名將突然噶了,開視野是因為剛開始玩這個劇本,熟悉了再挑戰盲開。
3、門客一定要開,否則ai有些城池連守將都沒有,更別提帶兵打仗了。
其他不變。
二、開局資源(主城)
1、兵力:8000,每旬+103
2、資金:3600,每月+378
三、開局困境
1、兵力、資金嚴重不足,ai爆兵爆金猛的一匹
2、面臨魏、齊、陳三線壓力,屬魏、齊更甚,對我漢軍攻擊性極強。
四、開局
第一回合:
1、軍師默認張良,手動委任太守張良,郡尉不設,郡丞蕭何,策略改為稅收,設置完曲阜資金每月+1557。
(非唯一設置,可嘗試其他,主要以加曲阜資金為主。)
2、東邊兩伐木場之間和西邊丁字路口,各建造一個箭塔,二者都在道路上,作用很大。必須提前建設,否則魏、齊先建造了箭塔,我方只能往后推移,大大削弱了防御力量。
3、建造四個伐木場。
此時曲阜剩余600資金,剩于1行動力,結束。
二回合:
1、將軍師更改為蕭何,因為有勤政,可減少10天建造天數,且智政不低,僅次于張良。
2、建造工坊。
此回合恢復8行動力,加上回合剩的1,正好進行這兩步操作。
三回合:
1、
此時,東邊齊國已在邊境建造城墻,切莫收縮防線退后一格建造城墻,實際上資金也不夠。東邊的防御完全不用擔心,因為上回合我方建造的箭塔正好堵住齊國的城門,齊軍如果入侵必須走城門,而城門被我方箭塔堵住,ai又不會拆除自家城墻,所以會被卡在這里。但箭塔偏上,為安全起見,后面在箭塔下方伐木場建造一格城墻堵路。
重點放在魏國邊境,在兩山之間,箭塔之前,建造三格城墻,正好可以封閉,但目前資金有限,可以先建造城門。(ai會優先攻擊城門,此處城門在箭塔前方,即使城門被攻破,箭塔也能擋上一陣。)
至于南邊陳勝,前期對我方進攻欲望似乎不強,暫不設防。
2、用計謀【離間】魏國和趙國,若是雙方打起來,能緩解我軍西面壓力,因此提前謀劃
3、將呂雉調往沛縣,呂雉技能群傷+debuff,防守良將,調走是為了防止她懷孕。
這時,行動力剩3,隨意支配,結束。
四回合:
伐木場建造完成,現金1888,每月+2037。西邊建造兩段城墻,東邊箭塔下方伐木場建造一段城墻。提案中探索兩手,結束。
五回合:
箭塔建造完成,但曲阜資金不夠升級,因此,利用沛縣資金升級西邊箭塔,結束。
六回合:
工坊和西邊城門建造完成,接著建造土工坊增加城墻耐久,升級城門。
任命郡尉,選武統高的,任命呂雉為沛縣守將。(不任命也沒事)
剩余體力登庸。
七回合:
無論離間是否成功,繼續離間魏、趙二國,升級城墻和東邊箭塔。
八回合:升級西邊城門至3級,探索一手,剩余登庸。
九回合:升級三段城墻至3級,探索一手,剩余登庸。
十回合:升級兩座箭塔至3級,探索一手,剩余登庸。
十一回合:離間魏趙,結束。
十二回合:升級土工坊
后幾個回合只升級土工坊,滿3級后建造石工坊,石工坊暫不升級,先升級 木工坊和射邑,提升箭塔耐久和傷害。其余行動力則全用來探索和登庸。可適當補充一下沛縣的防御,防一手陳勝。剩余資金攢著不要亂用,否則有敵軍入侵兵都派不出去。
基本在七回合左右會有勢力與我軍解盟,主要關注魏、齊、陳三國。最極端的情況是在十回合左右,魏、齊同時進攻我軍,此時我方城墻和箭塔接近滿級,問題不大。
齊國方面近戰兵種會擠在城墻下,城門、城墻都是齊國自己的,齊軍無法攻擊,也不會拆除,所以近戰兵種會擠在城下,不僅打不到我方箭塔,還擋住了自家遠程兵種的站位,個別能夠著的拆塔很慢,不用管,不放心的可以派郭蒙、薛歐用投石車消耗。
至于魏國那邊,魏軍會不停地攻擊我軍城墻,可派呂雉、張良帶100兵站在墻內放技能群傷,同時用郭蒙、薛歐投石車消耗(投石車能帶多少就多少,看資金情況),清掉一波基本就穩了。
之后便是猥瑣發育,時機成熟,御駕親征,東出滅齊,西進滅魏,南下滅陳,北上滅趙,一統遼東,與秦爭橫。
壞了,最新戰報,齊國竟然會拆城墻了,
不過問題不大,能守住