《火焰紋章Engage》之超難難度外傳通用打法思路,《火焰紋章結合(engage)》的外傳形式比較類似,玩家需要接近BOSS將其擊敗就好,但是BOSS周圍一般都有著很多的雜兵。本篇將為大家帶來《火焰紋章Engage》超難難度外傳通用打法思路,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。
外傳最難的點就是要想辦法靠近boss,然后boss 旁一堆雜兵人海戰術。
那不如讓他們自己體驗一下人海戰術。
奧爾坦希亞&米卡雅杖距離+5,召敵杖距離直接變11格
特技再移動幫幫打手清空間
開場平推雜魚,大約到17格距離,結合召敵3個打手加舞者配女神之舞跟上,圍毆直接結束。
用奧爾坦希亞原因,飛兵移動高,無視地形,特技大樹客家,畢竟召敵杖珍貴。
可以弄隨機數弄到每次都觸發大樹召敵。
不過還是要有基本戰斗力保證一回收掉boss。
還有開局5-6回平推不死人。
還有一些雙傳送那些的傳送杖太貴了不打算用。
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前面都好說我就不具體了,主要到第四章,有天刻吧?開局走一便,利用好地板,看著敵方劍兵的速度哪些人可以不被追擊就站最前面去把敵人引過來。全員最好配上弓箭,超難難度能白票一定白票。弓箭學到D的戰技帶上曲射,曲射多一格射程,可以白票敵方法師。
備一把鐵弓,不時之需,不需要一直點弓箭,弓箭非弱項,資源不吃緊的時候可以點一下,點到D還是E+出曲射。如果不走弓系的兵種就不用再點了
火焰紋章engage難度區別:普通就是簡單,中級才是普通。
本作的游戲性與前作《FE風花雪月》較為接近,自由地圖和更換兵種重置等級的設定則接近《FE覺醒》,據點內容與《FEif》的設定比較類似,根據兵種固定武器等級的設定與《FE圣戰》比較想象,總的來說是汲取了歷代優點將其融為一體的作品。
關于據點要素,《FE風花雪月》中玩家可以在大修道院中自由探索,包括收集 、種植 、釣魚 、與各角色互動/交談 、交易等,可以說是能夠很充分地享受學院生活,但《FE結合》的據點索拉涅爾則比較緊湊,基本沒有探索要素,且角色互動也不像風花雪月那樣積極和頻繁。
戰斗方面的差異:
沒有戰技和計策:《FE風花雪月》中非常重要的「戰技」「計策」「騎士團」在《FE結合》中不會出現,《FE結合》會以「紋章士」和「結合」取而代之,且在戰斗中起著很重要的作用。
武器克制回歸:《FE風花雪月》取消了武器克制這一系統,但《FE結合》重新啟用了三種武器克制系統,根據克制系統來進行攻擊則可以不受對方反擊。根據這一系統,選擇克制對方的武器進行攻擊就更加重要。
取消武器耐久:《FE風花雪月》中武器的耐久變為0的話就會壞掉,但《FE結合》取消了武器耐久度系統,無論怎樣使用都不會損壞。但包括魔杖在內的道具是有耐久度的,當耐久度為0時就會消失。玩過《FEif》的玩家可能會更好理解一些。
出擊里打到最后一個敵人,4面圍上,看目標線,安排要練的給他打。被打的不帶武器,或者帶生銹的武器,保證0輸出。把環境里AI跳過開動畫,輔助動畫關。這種方法能練職業精通,低等級武器 。一局最多進行1Oo個回合,到后面敵人武器壞了,基本不用奶。如果你還是不懂的話建議去這里gouhuo.qq/games/guide/811660?ADTAG=HYWD多看看
5年后超難,不知道你打的是哪條線黑鷲是沒有這一關的,可以PASS金鹿線的話,相對好打一些,畢竟黑皮強制出現專屬龍騎(弓),作為遠程職業,完全可以配合自捏打防反,畢竟目前只是L難度,敵人還不算太惡心,這里主要考驗我方自捏培養程度,由于L不能無限刷,如果買了季票,現在有雙倍獎勵圖,合理分配經驗,這里可以讓自捏頂住,而輸出由黑皮來,兩回合后我方增援主要看你培養,培養很爛的話就躲在角落而青獅子有難度,難度在于王子是近戰,而L路線經驗本身比較緊張,由于5年后,學籍長是強制轉專屬職業,而作為領主,缺乏龍騎的跑帶打,很多戰術用不起來,而L難度帝彌又很容易掛掉,因此這里重點看帝彌培養度,推薦之前給他凹點,如果這里屬性不夠,基本過不去教會線目前還沒打總體來說,這一作最大的毛病在于人物上限過高,目前的L難度敵人還不至于過分強大,根據外國有資深玩家破解來看,游戲還存在L+這種地獄模式,大后期敵人都是LV99,屬性全部破圈的存在,因此,5年后的劇情,難度大小取決于自捏培養程度,目前看來,L難度,基本上是每月1次散步,其他全出擊,否則經驗嚴重不夠用,最好多刷幾個周目,把成就點積攢起來,自捏的熟練度和指導能力直接買滿,這樣前期玩起來會簡單的多
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