“雙狙往事”是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的一個(gè)關(guān)鍵任務(wù),它把玩家?guī)Щ氐搅?5年前的切爾諾貝利,讓玩家扮演的是英國(guó)SAS特種部隊(duì)的狙擊手Cpt. MacMillan上尉和須攜隊(duì)友Lt. Price上尉去執(zhí)行一項(xiàng)異常艱巨的任務(wù)——暗殺俄羅斯恐怖分子頭目伊姆蘭·扎卡耶夫。這個(gè)任務(wù)以其變化多端的游戲玩法、高度的現(xiàn)實(shí)主義以及復(fù)雜的故事情節(jié)而受到玩家的好評(píng)。
在通過(guò)了一段既緊張又漫長(zhǎng)的潛行路程后,兩位狙擊手在廢棄的切爾諾貝利周邊找到了一個(gè)合適的狙擊地點(diǎn),并在那里等待暗殺目標(biāo)的時(shí)機(jī)。本任務(wù)不僅要求玩家掌握狙擊技巧,還要很好地使用隱身技術(shù)和環(huán)境策略,以及與隊(duì)友的無(wú)言默契。
暗殺完畢后,撤離成為接下來(lái)的主要任務(wù)。而在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,撤離絕非易事。以下是撤離中需要注意的三個(gè)領(lǐng)域:
撤離環(huán)節(jié)需要玩家在保持低調(diào)的同時(shí)快速移動(dòng)。過(guò)多的聲響或運(yùn)動(dòng)可能會(huì)吸引敵人的注意。此時(shí),玩家要避免和敵人進(jìn)行正面交鋒,利用地形和障礙物隱蔽前進(jìn),并尋找遮蔽物,盡量利用夜色或草叢來(lái)隱身。
在撤離期間,玩家會(huì)受到各方的敵人追擊,包括基地的士兵和從外部調(diào)來(lái)的援兵。玩家需要對(duì)敵人的位置和行動(dòng)模式有預(yù)判,合理分配子彈,有選擇地開(kāi)戰(zhàn),運(yùn)用快速準(zhǔn)確的打擊遏制追兵,以及使用煙霧彈等戰(zhàn)術(shù)物件來(lái)進(jìn)行迷惑和逃脫。
玩家與MacMillan上尉之間的配合至關(guān)重要。即使在MacMillan上尉受傷后,玩家也需要拖著他前進(jìn),尋找安全的撤離路徑。在逃脫過(guò)程中,玩家要時(shí)刻保護(hù)他不受敵人的攻擊,同時(shí)利用MacMillan 上尉的狙擊技能進(jìn)行掩護(hù)。
任務(wù)結(jié)束前,玩家需要與MacMillan上尉抵達(dá)一個(gè)預(yù)定的撤離點(diǎn),這往往意味著要經(jīng)過(guò)一番艱苦的戰(zhàn)斗和周旋。在經(jīng)歷了街頭戰(zhàn)斗、敵人的圍追堵截后,玩家和MacMillan上尉最終會(huì)在一處直升機(jī)降落場(chǎng)與友軍會(huì)合,完成撤離。成功撤離不僅僅是逃離了敵人的追擊,而且是與時(shí)間賽跑,在限定的撤離時(shí)間內(nèi)到達(dá)撤離點(diǎn)。
“雙狙往事”及其撤離環(huán)節(jié)是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中十分精彩的篇章,它考驗(yàn)玩家的狙擊技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃、環(huán)境適應(yīng)力和應(yīng)變能力。這個(gè)任務(wù)還深刻地展現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)上友誼和信任的重要性。這場(chǎng)任務(wù)不僅是對(duì)玩家技能的挑戰(zhàn),更是對(duì)心理承受能力的考驗(yàn),它成功地將玩家?guī)肓艘粋€(gè)緊張而又刺激的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,使其成為了不朽的游戲經(jīng)典。
在游戲史上,能夠像《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣,憑借獨(dú)特的游戲情節(jié)、緊張的游戲節(jié)奏和真實(shí)的游戲體驗(yàn)而成為經(jīng)典之作的確不多。它不僅為玩家提供了一個(gè)娛樂(lè)的平臺(tái),同時(shí)也以一種獨(dú)特的方式向人們展示了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和士兵之間的戰(zhàn)友情誼。