隨著手游市場的發(fā)展,很多jrpg題材的游戲都過度的大眾化,而且從始至終都沒有找到新的方向進(jìn)行創(chuàng)作,就像本作《LOOP8 降神》一樣它采用了一種很新的方式進(jìn)行創(chuàng)作,但是你從它的名字可以看出它要在8個(gè)月的時(shí)間中循環(huán),走向不同的結(jié)局并且回到8月1日的故事當(dāng)中,這樣的故事聯(lián)想讓我想起了之前的女神異聞錄4等作品,但是當(dāng)我在上手這款游戲之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)它的核心思想是和這兩款游戲有著明顯的不同的。
首先《LOOP8 降神》在人物的立繪以及畫風(fēng)方面都是采用了很精美的畫質(zhì)要求,這個(gè)點(diǎn)還是很符合我的口味的,而且它利用角色的塑造和細(xì)節(jié)上的把控,在本作上絕對(duì)是一大亮點(diǎn),玩家在游戲中還可以為一些角色更換一些服裝,它服裝的變化是體驗(yàn)在角色的建模上,起碼在視覺效果上算是一個(gè)很出色的表現(xiàn)。
在游戲的場景細(xì)節(jié)中也是做得很到位,但是很多可探索的場景以及內(nèi)容不是很多,因此這些基本上很優(yōu)秀的設(shè)計(jì)也只是讓玩家過一下眼福,但是還是凸顯了80年代的城鎮(zhèn)的風(fēng)格,對(duì)于這種風(fēng)格的刻畫還是更加的討喜的,同時(shí)游戲內(nèi)的養(yǎng)成系統(tǒng)也是很奇特的,它讓角色上的數(shù)值會(huì)更加的明顯,沒有在等級(jí)上增加一定的數(shù)值系統(tǒng),讓玩家可以通過不同的關(guān)卡來提升不同的能力值,但是在一些特定的活動(dòng)中也是會(huì)消耗一定的精力的。
游戲的玩法還是以時(shí)間軸為主來重點(diǎn)推進(jìn)的,也沒有深層次的還原小鎮(zhèn)生活的場景,主要在玩法上有了很大的自由度,讓你可以自由在場景中穿梭,而且沒有特定的元素來影響你的發(fā)揮,但是你在探索中會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是游戲中的AI不是很只能呢個(gè),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)機(jī)械化的動(dòng)作,這樣在后面的探索中會(huì)存在一定的麻煩,沒有特別重要的線索就很難進(jìn)行到下一步的動(dòng)作當(dāng)中。
《LOOP8 降神》在人設(shè)以及畫風(fēng)和背景題材上很吸引玩家的關(guān)注度,也能夠從它的畫面上了解到上個(gè)世紀(jì)的鄉(xiāng)鎮(zhèn)氣息,再加上青春以及校園等奇幻的元素,整體的玩法還是很符合玩家對(duì)于它的人設(shè)的,這種小成本的制作,在jprg模式中算是很出彩的一環(huán),利用獨(dú)特的莫比烏斯環(huán)的虛幻作用,讓本作令人眼前一亮的興奮感,同時(shí)也再加上一些很復(fù)雜的缺陷設(shè)計(jì),也能夠說明它的其他方面做的不是特別的到位。