我感到有些失望,我剛開始玩《蒙特祖瑪的寶藏5》,卻發現這款游戲似乎在各方面都被大幅度削弱,甚至喪失了整個系列的特色:
? 游戲的關卡內容在第一輪體驗后就顯得單調,幾乎沒有新的元素出現
? 圖騰的多段連擊功能被取消,進一步升級也無法實現"三消兩擊",這直接導致了系列的特色消失
? 寶石在大多數情況下是過剩的(數量多到你無法全部使用,游戲制作組似乎希望你在主線關卡中購買各種通關獎勵)
? 游戲沒有難度區分(連金銀銅都沒有),只是在關卡設計上設置了獲取“鑰匙”的分數線
? 所有關卡的難度都大大降低(感覺像是前作的簡單模式,幾乎沒有挑戰性)
? 增加了一個沒啥作用的“老虎機模式”,就為了獲得升級圖騰/道具的寶石,而寶石多到用不完
? 沒有純粹解謎模式關卡(部分主線關卡中加入些解謎元素)
? 游戲主線進行甚至沒有四代的各種變化(就一張大地圖)
不知道是不是為了低門檻快節奏的玩家,但是我這種從一代玩過來的玩家表示很難接受這種級別的產品,幾乎就是一個游戲傳統模式的大白板,三代、四代添加的許多內容都有不同程度的刪減,完全“快餐化”。三消游戲門檻是低,但是之前可以通過多周目、多種評價、多個難度級別、圖騰多段連擊等內容提升“耐玩性”,這次就是一個主線(5~10小時之間),此外幾乎乏善可陳,簡直敗壞印象。