超級馬力作為童年的經典游戲,用令人著迷的管科設計以及絲滑的跳躍手感,讓它成為了游戲界的新寵兒,但是游戲市場不斷的進化,它也沒有當年的風采,《超級馬力歐兄弟:驚奇》在游戲畫面以及玩法上并沒有做出太大的改變,但是它的畫面從2D轉變成了3D,利用這個畫面機制,再加上一些熟悉的關卡,足以讓它賣一波大的情懷,還吸引一些以前的玩家來買單,這樣就能體現它的號召力了。
跳躍始終是馬力歐的核心能力,其實每代都有玩法上的差異,像奔跑中的慣性以及跳躍時候的幀數,這些都是創作者需要解決的一個問題,但是本作在操作方面還是區別于以往的作品,每次跳躍之后的慣性表現還是比較適中的,這樣你在迅速的轉向以及跳躍就會更加的多變。
本作和之前相比,在關卡的設計上就有所不同,首先就是取消了關卡計時這項設定,這也是我覺得最舒服的一次改動,畢竟放在早起的游戲關卡中,讓玩家有了更多的緊迫感,但是本作在設計上用來更多的時間用于探索和試錯,盡可能的在不同關卡中做到一次收集和全收集的內容,更加方便了玩家的選擇。
每個關卡在內容上也是增加了很多新穎的元素,你不需要擔心時間問題,也正是這個原因,驚奇花的設定成為了游戲中最期待的環節,每次闖關到這的時候,關卡周圍的環境都會發生不同的變化,但是你在吃到這個道具之后,整個世界就會變得黑暗,只有角色才能發出亮眼的光芒,利用它找到出口。
本作在道具以及敵人方面也是增加了很多的新人物,像一些老的元素和怪物也會在游戲中出現,這樣的設計更加的吸引玩家的眼球,同時在畫面的加持下,讓整個關卡變得更加的立體,同時還能夠欣賞到各種有趣的道具和模式,把游戲提升到了一個檔次。
作為一款正統的馬力歐的續作,《超級馬力歐兄弟:驚奇》在橫版跳躍這個基礎框架上,還是給玩家帶來了很多新鮮的元素和玩法,無論是單人還是多人聯機,都能夠在關卡中體驗到豐富的道具以及敵人,為玩家帶來了相當優質的體驗效果,這樣一個以跳躍為核心的游戲模式,還是很值得玩家去入手,享受童年帶來的沖擊力。