Dota中總有許多我們想不明白的事,比如你實在不明白上路兩個法師隊友為什么總被一個剛背豬各種塔下強殺,自己的中路卡爾打得對面影魔完全沒有脾氣,倘有個隊友隨便來游下,這個影魔不知道死了多少次了,下路那個要走單的虛空假面,補了幾個刀也被對面打得很傷,野區的斧王簡直不知道在干嘛,一點血還打打野,被野怪擊殺。你唯一的希望就是自己快速在中路補個點金手出來,希望隊友先不要崩,結果上路兩個蠢貨追殘血剛背,被影魔支援過去拿了上雙殺,下路虛空也在被越塔強殺,而你的回程還在雞身上,小雞還在二塔位置晃晃悠悠,虛空被殺,你才無奈取消支援TP,虛空大罵一句,下路打了半年沒人來? 你默默在中路繼續發育,突然身后沖出來一個SA,影魔跟上前來,塔后樹林里又出來個船長給標記,你瞬間想扔鍵盤,在游戲中我們總是遇到這樣的開局,一個差了幾秒的TP,一個你覺得已經不能救了的隊友,可隊友覺得自己還可以搶救一下,一開局就走在了翻盤的路上,今天我們就對這個局面進行分析。
首先是對陣容的理解,什么樣的陣容可以猥瑣發育,什么陣容可以強勢推進,強勢推進陣容中諸如小y,死亡先知,老鹿,古法,卡爾等法核,配合人馬,猛犸等大控,一般還會一個偽核劍圣,神靈武士什么的,這樣的陣容推進在合適不過了,團隊裝的作用也可以得到極大的發揮。如果對面有船長白牛賞金什么的,自己這邊有一姐,幽鬼等沒有節奏點的英雄,還是放眼頓人,不宜主動出擊。
說完陣容,我們來說如何調整自己的節奏,每一把游戲的節奏都不一樣,即使你只玩一個英雄,斧王跳刀之前不打團,似乎是鐵律,但對面如有有個sa全程野區陪你,外加卡爾天火,20分鐘死了幾次還在出跳刀,這節奏就完全不對,窮則變,變則通,現在這個版本,線上被壓很正常,野區完全可以刷回來,而且一姐幽鬼sven,一波肥,而且關鍵道具到手后,團戰質量明顯上升。
注意的地方,問題是心態,我們是來取的勝利的,萬不能意氣用事,Dota是一款成人游戲,需要智慧和克制,隱忍和配合?;夭坏?,Dota不止!