《暗黑破壞神2:重制版》裝備交易價(jià)值詳解,暗金套裝珠寶護(hù)身符等道具價(jià)值解析?!栋岛谄茐纳?:重制版》符文、底材、藍(lán)裝、金裝、暗金、綠裝、護(hù)身符價(jià)值全解析?!栋岛谄茐纳?:重制版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經(jīng)典的暗黑破壞神第二作的高清重制版。游戲在畫質(zhì)和聯(lián)網(wǎng)游戲上有了巨大的提升,同時(shí)兼具主機(jī)版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎(chǔ)上修復(fù)了大量bug并應(yīng)玩家的需求增加了大箱子等重要調(diào)整,游戲體驗(yàn)有了極大的提高。
1、綜述
暗黑2里武器、防具、符文、珠寶、寶石各類道具眼花繚亂,詞綴組合、數(shù)值大小更是將裝備庫(kù)無(wú)限“擴(kuò)容”。
雖然增加了箱子,但是存儲(chǔ)空間依然有限,這會(huì)讓新人很頭痛――這件裝備我是扔還是留?那件裝備能換好東西嗎?
本部分筆者將盡量精煉的對(duì)物品價(jià)值進(jìn)行分析,方便大家取舍。
由于不同區(qū)域、賽季等因素導(dǎo)致物價(jià)隨時(shí)波動(dòng),所以筆者不會(huì)進(jìn)行估價(jià),只會(huì)說(shuō)明物品價(jià)值高低,高價(jià)值物品盡量謹(jǐn)慎交易,最好是貨比三家,能問(wèn)則多問(wèn)。
暗黑2中,大多數(shù)裝備都有3個(gè)層級(jí)――基礎(chǔ)、擴(kuò)展和精華。
每個(gè)層級(jí)的裝備圖標(biāo)外觀是相同的,類型也是一致的,但是基礎(chǔ)數(shù)值有很大差別。
通常擴(kuò)展裝備從第五幕開始出現(xiàn),噩夢(mèng)難度出現(xiàn)較多,精華裝備從噩夢(mèng)后期才有少量出現(xiàn)。
從基礎(chǔ)到擴(kuò)展到精華,數(shù)值越來(lái)也高,使用等級(jí)、力量、敏捷的要求也越來(lái)越高。
對(duì)于金色和暗金物品,還可以通過(guò)公式升級(jí)裝備層級(jí),例如從擴(kuò)展升級(jí)到精華,提升其基礎(chǔ)數(shù)值。
一般來(lái)說(shuō),層級(jí)越高的裝備越容易出現(xiàn)好屬性,尤其是做符語(yǔ)的底材,對(duì)層級(jí)有很多的要求。
層級(jí)舉例:
普通水晶劍
擴(kuò)展次元之刃
精華幻化之刃
2、符文
①符文總覽
首先說(shuō)符文的原因是:符文出現(xiàn)后很快代替了sc\soj,成了游戲里的主流硬通貨。
當(dāng)然,soj還是有通用貨幣的意義,尤其是當(dāng)前戰(zhàn)網(wǎng),有可能不會(huì)出現(xiàn)復(fù)制問(wèn)題(謹(jǐn)慎樂(lè)觀,悲觀中看到希望,笑)。
符文共有33個(gè),按編號(hào)可以簡(jiǎn)單的分為低號(hào)、中號(hào)、高號(hào)符文。
以下是符文列表(點(diǎn)擊可以放大查看,圖片來(lái)自微信小程序):
一個(gè)簡(jiǎn)單的辨別符文號(hào)數(shù)的辦法就是從6號(hào)開始,符文需求等-3再除以2就是符文號(hào)數(shù)(15號(hào)例外,沒有需求等級(jí))。
例如,一個(gè)符文需要53級(jí)才能用,那么它就是(53-3)/2=25號(hào)。
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一定要注意:
不要隨意合成升級(jí)符文,因?yàn)樯?jí)是不可逆的,很多符并非號(hào)數(shù)越高越有價(jià)值,符文價(jià)值和使用情況掛鉤!
②符文價(jià)值
低號(hào):1~10號(hào),可以通過(guò)3個(gè)相同符文直接合成而生成一個(gè)高1號(hào)的符文,直到10號(hào)。
低號(hào)符文基本都有保留價(jià)值,因?yàn)楹芏嗍止ず铣梢约胺闹Z(yǔ)都會(huì)用到。
尤其是符文之語(yǔ)精神需要的7、9、10號(hào)及靈光需要的3、7、8號(hào)使用率很高,可以將符文之語(yǔ)所需符文打包進(jìn)行交易,有一定價(jià)值。
中號(hào):11~20號(hào),可以通過(guò)3個(gè)相同符文加一顆寶石合成,升級(jí)成一個(gè)高1號(hào)的符文,直到20號(hào)。
這部分符文中12、11同樣由于超常用的精神和眼光符語(yǔ)而比較有價(jià)值。
同時(shí),因?yàn)?5號(hào)可以和回城卷一起合成,去除鑲嵌,因此眼光、精神組合可以和15號(hào)一起搭配成套,成為洗眼光、精神的套裝,有較大的需求。(畢竟底材難得,好底材都想洗出個(gè)好變量。)
其它號(hào)數(shù)還是有一定價(jià)值,不過(guò)交易情況就比較隨緣了。
高號(hào):21~33號(hào),可以通2個(gè)相同符文加一顆寶石合成,升級(jí)成一個(gè)高1號(hào)的符文,直到33號(hào)。(再次提醒,高號(hào)符文千萬(wàn)別亂合成,否則可能虧大。)
這部分符文通常隨著號(hào)數(shù)增加,價(jià)值增大。
由于符文之語(yǔ)的關(guān)系,20號(hào)與21號(hào)價(jià)值差不多,22和23號(hào)價(jià)值接近。從23號(hào)到28號(hào)的價(jià)值可以遵循合成規(guī)律2倍增加。
29號(hào)價(jià)值略低于28,30和31則是游戲中最貴的符文,通常是29號(hào)價(jià)值的2倍。
32和33號(hào)由于使用范圍狹窄,反倒不是很有價(jià)值,通常相當(dāng)于27號(hào)左右。(但是游戲初期因?yàn)橄∮?,高?hào)符文價(jià)值一定很高)
此外,游戲中最常用的硬通貨就是24號(hào)ist,幾乎所有物品(當(dāng)然是高級(jí)物品)都可以通過(guò)24號(hào)進(jìn)行估價(jià)和交易。
3、底材
白色物品可以通過(guò)公式和任務(wù)打孔,灰色物品自帶孔,這些都是神符之語(yǔ)/珠寶鑲嵌的底材。
大家不要小看了底材,好的底材經(jīng)常比符語(yǔ)還值錢。
注意白色底材如果不打孔的話價(jià)值一般不高,如果想要高價(jià)值就要自己通過(guò)任務(wù)打孔(公式打孔無(wú)法用對(duì)特等裝備使用,特等裝備才是高價(jià)值底材的關(guān)鍵)。
注意任務(wù)打孔是默認(rèn)最大孔數(shù),自己要清楚物品等級(jí)和需要的孔數(shù)。
①盔甲
盔甲的要點(diǎn)就是輕甲,精華類輕甲是高價(jià)值的基礎(chǔ),統(tǒng)御者鎧甲由于是防御最高的輕甲,因此是需求量最大的盔甲底材。
中甲的神圣戰(zhàn)甲由于防御上的優(yōu)勢(shì)也有一定價(jià)值,尤其是對(duì)需要高防御的bd以及傭兵,其它輕甲、中甲價(jià)值相對(duì)會(huì)低一些。
注意,一般來(lái)說(shuō),特等的統(tǒng)御者鎧甲只要防御加成超過(guò)10%就有價(jià)值,其它則14、15才比較有價(jià)值(剛開服則底材都有價(jià)值,笑)。
?2孔甲通常過(guò)渡用,屬性好的無(wú)形2孔甲可以保留,謹(jǐn)慎符語(yǔ)還是有人做的。
?3孔甲由于謎團(tuán)等強(qiáng)力符語(yǔ)的存在非常有價(jià)值,尤其是好的3孔統(tǒng)御者,第一件謎團(tuán)一般都是它。最求防御的力量角色還會(huì)考慮神圣戰(zhàn)甲。3孔無(wú)形因?yàn)橐灿蟹Z(yǔ)或者pvp需求,有著同樣的價(jià)值。
?4孔符語(yǔ)很多更看重防御,所以神圣戰(zhàn)甲價(jià)值會(huì)略高,尤其是無(wú)形高防御神圣,傭兵剛毅的首選。
②頭盔
頭盔符語(yǔ)的使用量相對(duì)較小,過(guò)渡性的符語(yǔ)多一些,因此頭盔價(jià)值一般不太大。
同樣增強(qiáng)到15%價(jià)值才高(開荒例外,下同)。
?2孔過(guò)渡用,比如知識(shí),價(jià)值不高,不過(guò)可以適當(dāng)留一些。
?3孔有力量用日冕之冠、缺力量用骸骨面罩、講求通用性就用權(quán)冠頭環(huán),有形無(wú)形都有符語(yǔ),有一定價(jià)值。野蠻人和德魯伊專屬頭盔加技能(如關(guān)鍵戰(zhàn)吼技能及橡樹之心)合適也有一定價(jià)值。
此外,頭盔中的權(quán)冠由于有特殊詞綴,因此白色高物品等級(jí)權(quán)冠也有一定價(jià)值,可以給恰西注入,小小小小小概率海景。
③盾牌
盾牌分為騎士盾和其它盾,騎士盾早早的就可以有4孔,因此其實(shí)很早就能做精神盾。
盾牌的價(jià)值普遍高于頭盔。
?2孔盾就是死靈法師的有用,可以做符語(yǔ)燦爛,需要衰老、劇毒新星、降低抗性等常用bd技能組合。
?3孔高防御就有不錯(cuò)的價(jià)值,騎士盾則講求高抗性或者高傷害。
?4孔有形無(wú)形都能用,無(wú)形一般作為備用武器(W切換)或者pvp,價(jià)值也差不多,和3孔一樣有不錯(cuò)的價(jià)值。
④武器
武器的一大熱門就是各個(gè)層級(jí)的水晶劍,然后是連枷和狂戰(zhàn)士斧以及傭兵長(zhǎng)柄。
?水晶劍和連枷普通層級(jí)的即可,精神、橡樹之心、戰(zhàn)爭(zhēng)召喚都對(duì)武器傷害沒有什么要求,6孔水晶劍插24、20號(hào)可以mf和打錢,或者插電珠破免。新月也可以用普通水晶劍,不過(guò)用幻化之刃的話也可以兼顧神圣沖擊騎士和電法,總是3到6孔都有用,開荒期有價(jià)值。連枷則主要是4孔橡樹之心,這些都是法系裝備,一般不要求傷害增強(qiáng),除非是收藏。
?幻化之刃、狂戰(zhàn)士斧、長(zhǎng)柄無(wú)論4孔還是5孔都有用,大量實(shí)用、高級(jí)符語(yǔ)都集中在這些底材和孔數(shù)上。其中5孔狂戰(zhàn)士斧最有價(jià)值,用途是悔恨和末日,其它價(jià)值也不低。其中5孔狂戰(zhàn)士及長(zhǎng)柄武器可以是無(wú)形的,甚至說(shuō)傭兵用的長(zhǎng)柄一定要是無(wú)形的,注意一下長(zhǎng)柄的力量要求即可,傭兵就算90級(jí)也就200多點(diǎn)的力量,別做出來(lái)拿不起。注意低層級(jí)的4孔長(zhǎng)柄也有意義,電法所需的無(wú)限需要這類材料。
?6孔比較有價(jià)值的就是死亡呼吸底材,和上面這些價(jià)值相當(dāng),注意需要是無(wú)形的。
?弓弩類則是4孔主母之弓最有價(jià)值,+3弓系技能會(huì)非常的值錢。其它4孔亞馬遜弓價(jià)值略低,普通非亞馬遜專用弓則只有6孔多頭蛇、圣教軍有價(jià)值。
?騎士權(quán)杖4孔和5孔都有價(jià)值,不過(guò)技能加成要對(duì),比如祝福之錘、專注等,加成特別好的會(huì)很值錢。
?法師4孔和5孔雙手杖技能合適也可以用作回憶、靈光和戰(zhàn)爭(zhēng)召喚,有一定價(jià)值。次元碎片可以自己洗。
?死靈法杖2孔可用作白色的底材,加骨矛、骨魂,衰老、劇毒新星較多就比較有價(jià)值。
?刺客爪3孔可以做符語(yǔ),技能加成好的(雷光守衛(wèi)、心靈爆震、飛龍?jiān)谔?、影子大師等)價(jià)值較高。
4、護(hù)身符
①綜述
護(hù)身符小、中、大型一般簡(jiǎn)稱SC\LC\GC。
因?yàn)樽o(hù)身符占用的是有限的背包空間,因此,單位空間(1格)的效果直接影響到其價(jià)值。
一般來(lái)說(shuō),都是極品的話,sc和gc會(huì)好于lc,lc就是典型的高不成低不就(笑)。
評(píng)價(jià)護(hù)身符價(jià)值要記住幾個(gè)最大值,只有1項(xiàng)或者2項(xiàng)是最大值或者接近最大值才比較有價(jià)值。
這里會(huì)用到不少簡(jiǎn)寫術(shù)語(yǔ),之前術(shù)語(yǔ)表忘記沒(笑)?
忘記了也沒關(guān)系――
IAS=提升攻擊速度
FCR=快速施法速度
FHR=快速打擊恢復(fù)
FRW=快速奔跑/行走
AR=攻擊準(zhǔn)確率
ED=通常指增強(qiáng)傷害,對(duì)防具來(lái)說(shuō)則是增強(qiáng)防御
PLR=減少毒素效果時(shí)間
HFD=冰凍時(shí)間減半
EK=擊殺敵人后獲得法力值
TP=傳送技能
MF=提升獲得魔法裝備幾率
EG=額外獲得金幣幾率
MAX=最大傷害
MIN=最小傷害
最大值表
(沒有數(shù)據(jù)的格子代表該屬性在對(duì)應(yīng)護(hù)身符上價(jià)值不高,AR、MAX由于詞綴關(guān)系有兩種組合。)
一般就是兩項(xiàng)組合產(chǎn)生價(jià)值,有些詞綴會(huì)帶有兩個(gè)屬性比如最大傷害和命中,讓護(hù)身符看起來(lái)有三項(xiàng)魔法屬性,不過(guò)仍舊只有兩個(gè)詞綴。
MAX
AR
生命
力量/敏捷
FHR
FRW
法力
防御
全抗
單抗
EG
SC
3/4
20/36
20
2
5
3
17
30
5
11
10
LC
6/8
48
35
5
8
34
8
22
GC
10/14
76/132
45
6
12
7
59
15
30
40
?3456789101112?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)②技能GC
交易量最大的護(hù)身符,根據(jù)所加技能的不同,價(jià)值高低很不一樣,在增加技能(2單系技能)的基礎(chǔ)上附帶前述表格中的其它加成則有較高價(jià)值(越接近最大值,價(jià)值越高)。
按照價(jià)值高低,從高到低:
女巫電系+生命、屬性、fhr、frw
騎士戰(zhàn)斗系+生命、fhr、屬性、frw
亞馬遜標(biāo)槍系+生命、frw、屬性、fhr
男巫三系均可(死靈系最有價(jià)值)+生命、屬性、fhr、frw
刺客影子系+生命、fhr、frw
德魯伊元素系+生命、fhr
野蠻人戰(zhàn)吼系+生命、frw、力量
從以上價(jià)值較高的組合里大家也能看出端倪――生命誠(chéng)可貴(笑)。
以下技能系也比較有價(jià)值,加成可以參考上面:
女巫冰系、火系
圣騎士靈氣
刺客陷阱、武學(xué)
德魯伊變形、召喚
亞馬遜弓系、被動(dòng)
③傷害型
傷害型護(hù)身符參考表格最大值:
MAX/AR/生命組合最值錢,尤其是SC
MAX(數(shù)值較大那組)/AR也值錢,尤其是GC
其余就是MAX/AR+其它屬性的組合,價(jià)值類似。
元素傷害中則毒系(SC)最值錢(次為71閃電sc),有451、313、175、100毒傷這幾種,100、175最有價(jià)值,組合生命加成價(jià)值最高。
④防御類
防御類則是全抗/生命、生命/法力組合最有價(jià)值。
生命+AR、防御、單抗
FHR+法力、全抗、單抗
RRW+法力、全抗、單抗
MF(SC)7%+法力、單抗、全抗、max/ar都有價(jià)值
打錢類的+技能、全抗、單抗、法力和mf都有價(jià)值
5、珠寶
①藍(lán)色珠寶
珠寶無(wú)論啥品質(zhì)都可以留著,就算屬性差也可以做手工原料。
珠寶價(jià)值和護(hù)身符有些相似,就看屬性組合及數(shù)值是否接近最大值(藍(lán)色珠寶):
其中ias+40ed具有非常非常高的價(jià)值,ias+ed只要較高(超過(guò)20)都有不錯(cuò)價(jià)值。
藍(lán)色珠寶的關(guān)鍵就是ias和傷害,和其它屬性組合,數(shù)值較高就有價(jià)值。
IAS
ED
MAX
MIN
全抗
單抗
生命
法力
FHR
屬性
EK
需求降低
珠寶
15
40
15/30
8
15
30
20
20
7
9
3
15
?6789101112131415?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)