火影手游 拋開忍者強度不談 現在決斗場中還有什么明顯

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很多玩家在談到火影忍者手游決斗場的平衡性時,都會提到一些強度過大的忍者,說這些忍者嚴重影響了平衡性,另外還有一些直接購買通靈或者秘籍。其實除了這些忍者和靈媒因素,決斗場本身是不是也存在一些問題?雖然魔方這幾年不斷優化決斗場機制,但是這個玩法還是不完善,粉絲的保護我就不多說了。這個魔方之前視頻里有提到過,大概就是影響判斷和模型與視覺的區別。你看到的模型還沒有落地,但其實系統是根據模型的范圍來判斷它落地了。

火影手游:拋開忍者強度不談,現在決斗場中還有哪些明顯

其實除了偶爾有粉絲保護之外,決斗場的大小范圍也一直被玩家質疑,認為現在的決斗場有點太小,增加了對面中獎的概率,希望擴大決斗場的范圍。因為現在游戲中并不是所有的玩家都有遠距離中獎的技能,如果單純的給這些忍者擴大決斗場的范圍,也可能會影響到一些身體忍者的發揮。本來現在所有決斗場都要靠本體攻擊,然后再擴大一些。這樣不是更容易讓對方放風箏嗎?

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但是即使決斗場的范圍不擴大,還是有一個批評很多玩家都知道,那就是開始站位的范圍不是中軸,也可以認為下面的Y軸太短。比如現在很多玩家習慣性的一開始就往上走,因為只有一開始就往上走,才能避免一些一開始就中獎的技能,如果一開始就往下走,基本上就會被一開始的技能擊中。這種情況下,只要稍微啟動一下,失去一些技能,就有更大的幾率打中對方,因為大家都知道,你一開始是無法避免下去的,只能下意識的往上走,這樣你的預判成功率就會大大提高。

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所以,如果首發位置上上下下,可以避免一些中獎的技巧。這是不是讓決斗場增加了更多的可變性因素,而不僅僅是啟動,還是你無法回避技能。在這個問題上,規劃應該是心里清楚的。畢竟不是一兩的事。只是不明白為什么到現在都沒改。現在決斗場上,很多玩家都說自己先贏了一半的獎,這是因為越來越多的忍者摸獎。白面具先開火后消失,狂暴拿土開始第二技能,然后狂暴。只要你在身雙,我就問候所有通靈和秘籍。

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年初的時候聽說今年決斗場會有一些重大變動,但是這個內容前段時間帕克的通知里沒有提到,估計還要繼續等。畢竟決斗場是火影忍者手游的核心,魔方在這方面的改動也比較謹慎,不允許激進改動,否則可能會影響大量忍者。至少目前來看,之前的一些改動已經比較成功,取消了開啟直接釋放意義,結束了一些滿嘴豆子的忍者遇到沒有豆子的忍者直接開啟的無法解決的局面,加上了掉落保護機制的頭像閃爍提醒和過度漂浮傷害會降低傷害等。

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