炎魔家族
作為一個直接使用大災變BOSS名字的系列武器,要想徹底地了解這個系列的武器,從炎魔里下手也是一個不錯的方向。
火焰環繞的炎魔
炎魔作為一個大災變的BOSS,在早期玩家的心中是宛如噩夢般的存在(現在也不虛)。伴隨著炙熱的火焰,無數火球從天而降,火球的爆炸聲和玩家們的慘叫聲彼此交織,舉手投足間將玩家們消滅得一干二凈,而其中的火,便是炎魔系列的核心。了解完炎魔系列的核心接下來就該進入正題了。
炎魔Balrog-Ⅶ(7):也叫炎魔機槍。這期花的時間也不短就先介紹機槍吧。
素顏
作為炎魔系列的其中一把,竟直接套用了炎魔的本名,可見它是多么地強大(霧)。但其實這也沒什么不對,如果說火是炎魔系列的核心,那么炎魔機槍的爆炸則是對火最霸氣的一種闡述。
官方介紹
顏值:武器的樣子就是一個大的惡魔頭把一整把武器從扳機上方一口吞下,非常霸氣,加上它連射時的爆炸聲效,十分的震撼,換彈動作也很流暢,美中不足的就是沒有像灼魂和地獄犬那樣的待機特效。
彩漆(涂裝):作為一個非常老的系列武器,炎魔系列也有自己的涂裝那就是(劇毒魔蛛),綠油油一片,十分護眼。
手持
果照
基礎參數:
開發:Aegis(詞典譯:保護,庇護,支持,贊助)研究所開發
武器類型:輕機槍
設計原型:掠食者M60E4
掠食者
彈藥:7.62mm特殊彈藥,彈藥不與其他輕機槍通用,但可與衍生版的冰帝彈藥通用。
冰帝
單個彈倉可容納120發子彈,競技模式備彈上限:240發 競技彈藥補全:需要1600¥ (以上彈藥數值以競技模式“虛擬”中的爆破房間作為參考依據)。
災變彈藥上限隨人物備彈等級提高而提高故不作參考,彈藥補全?(小編的角色用了紋身也奶不上30級!)
生化備彈上限:300( 無備彈補充技能)生化模式中買槍即滿備彈。
彈藥最少購買花費:200¥X30發(競技災變相同)。
彈藥裝填時間:大約4秒~4.2秒
是否受生化Z高速裝填影響:是
是否受備彈補充影響:是
最高穿透測試:兩面墻
兩面
地速:215,(M249:220) 蹲下:71.(M249:73)地速方面跟初始的兩把機槍,K3和M249都要慢,即使是跟衍生型號的戰魂M60來比也是慢10點地速,但是炎魔的地速跟冰帝是一樣的。(白皮M60小編分了,所以沒拿出來比較。)
命中率(5M):命中率這方面就別抱太大希望,機槍命中率好的就沒多少把。
5M
不開鏡20發測試:
不開鏡
開鏡20發測試:
開鏡
開鏡跟不開鏡最大的區別是,不開鏡時射速是最快的,連射后坐力大,彈孔往上開始飄,開鏡時射速會降低,后坐力也隨之降低,彈孔也因此變得集中起來。
單發命中率:10M距離(中距離測試,這都飄的話就沒救了。)
10M
不開鏡一發:
不開鏡
開鏡10M一發:
開鏡
炎魔的單發命中率與開鏡\不開鏡關系并不大,開鏡的作用是以犧牲一定的射速來換取連射時的穩定性。不過炎魔10M的單發彈孔打不在準星上,所以在開槍之前得先掂量一下大概的位置。5M距離,彈孔也稍微跟準星沾點邊了,這里就不發圖了,大概了解下。(還有一點是小編自己的體驗,那就是炎魔在移動時開鏡射擊,彈孔會飄得很厲害,比不開鏡時還要飄,很迷。)
傷害:說完命中率,接著就是傷害了,這里就分三個模式來講,生化模式就拿武裝展示廳的女王和胖子來測試,看下炎魔對防御最高的僵尸和防御最低的僵尸的傷害。競技就以團隊競技(虛擬)的AI來測試,而大災變就簡單看下炎魔在多少級的攻擊力的加成下,打胖子的腹部能一槍打死(打不死就換個部位打),最后到大災變的展示廳看下120發子彈能對奧博爾造成多少K的傷害。
生化傷害:這里只測試頭部和胸部兩個部位
防御力的兩個極端
女王:
女王頭部
女王歐派
胖子:
胖子腦殼
胖子胸肌
關于胖子的胸部傷害有點小問題,剛開始打的時候傷害僅有10點,但多打幾次之后數值就一直是16了,穿模型了?還有就是炎魔在打最遠的測試僵尸時傷害又比近身的少了1點,說明炎魔有距修??。ㄎ淦鱾﹄S著命中的距離的變長而受到衰減。)
迷之一點
炎魔的爆炸傷害:炎魔的充能系統可以讓它在連續射擊(按住攻擊鍵,點射無效)時,以一定的規律產生一次小范圍的爆炸(初代清怪神器),射擊速度太快,截不了圖,看著是打了7~9發就會產生一次爆炸。爆炸的傷害有兩種,一是直接打在怪上,此時的傷害最高
女王:
爆炸命中
胖子:
爆炸命中
如果此時在怪的腳邊炸開,則傷害會衰減
腳邊
腳邊
生化總結:作為早期對抗僵尸的利器,炎魔承載著許多玩家們的回憶,不過隨著版本的更新,僵尸各方面屬性的加強使得炎魔過于老舊的傷害數值打在它們的身上如同按摩,而弱雞的傷害加以糟糕的命中率實在不太拿得出手,不過萌新打生命之樹沒好武器殺不了僵尸,轉而想拿助攻但倉庫就這一把機槍的話出這個也可以,多出的20發子彈可以延長你的輸出時間,殺不了就幫隊友打定身,助攻王牌指日可待?,F在炎魔機槍在生化的定位就是拿來打助攻,而且是非常非常下位的助攻選擇,有冰毀滅就不需要出它了,其次就是生命之樹的一線天打定身,拖延僵尸步伐,給隊友贏得輸出空間,不過傷害的低下有時候助攻也搶不到,唉~~~。
競技:(競技的傷害只能通過擊殺來獲取,全部部位都做會很麻煩,所以小編這里主要選取爆頭傷害,其他部位就隨緣!)
腹部傷害穩定在43
腹部42也有,
爆頭則穩定在136~140之間
競技總結:炎魔在競技模式里就只有子彈多和連射產生爆炸這兩個優點,前者能讓使用者的持續力得到保障(前提是你別給敵人打SI了,),后者能讓范圍的敵人受到傷害,偶爾一次收兩三個殘血也是可以的,但產生爆炸需要時間,除了混戰當中能發揮出作用外,平時跟別人對槍,基本打個一兩發就躺了,沒有時間讓你炸,而且機槍的命中率一直很差,遠距離根本打不著,打不中的話什么武器都白搭。還有一點就是它的價格,團競還好說不用花錢,爆破和人質局,光起槍就要9000,滿彈要1600,10600什么起不出來?根本沒有性價比,競技黨就塞倉庫當倉管好了。
災變:測試地圖為地獄圍欄,無任何傷害加成在升到14級攻擊力之后打胖子的腹部可以一槍將其擊殺。
升級能力:炎魔機槍具有一定的清怪能力,而且作為機槍射速也不慢,升級能力方面較為良好。
BOSS輸出測試:以21級攻擊力為前提對武裝展示廳的普通難度奧伯恩進行120發連續射擊得出的傷害為28.2K
扣一小格血
災變總結:大災變是武器清怪能力和輸出能力兩方面的檢驗,而炎魔機槍憑借著它的120發大容量彈倉和連射爆炸的效果得以在早期的災變地圖發光發熱,但在災變里也難逃版本更新的影響,近幾年推出的大災變地圖里的僵尸也變得難打起來,移動速度和血量得到了提升,跑得飛快,血也比早期的災變圖厚,炎魔的清怪能力在這些地圖里已經不好用了,而面對更加厚血的BOSS,低下的傷害無法支撐它繼續發光發熱,輸出環境變化太大,價格太高,使它在小編這里只能當名倉管,也就有時候打下“致命陷阱”才會重新把它拿出來,順便回憶一下三四年前的自己。