《戰地風云5》在系統方面進行了許多改動,讓玩家們能夠更好地體驗游戲。今天,我們將為大家詳細介紹這些系統改動,包括新加入的指揮官模式、小隊系統、技能系統以及戰斗通行證等。這些改動不僅增加了游戲的可玩性,還讓玩家們在游戲中能夠更好地協作和競技。讓我們一起來看看吧!
戰地風云5系統改動一覽
1.偵察兵
過往仰賴標記狙擊,不過有了新機制以后狙擊的功能更重要了,只要我找到好的點把突進的敵人一個一個標出來,戰況基本是一面倒的我方勝利,讓偵察有無法替代的功能。還有重生點的布置功能真的讓偵查兵變成偷點神兵,找到好的點放好重生信標就可以讓敵人疲于奔命。
2.占點
這代有個關于占點的更動:「只要離旗幟越接近占點越快」就算點上的敵我雙方人數相同,只要我方的人越靠近旗幟就可以取得占領優勢,但也同時透露了我方的位置極為靠近旗幟,算是相當平衡的設計。
比較能夠減少偷偷踩著邊線騷擾的情形,也可以不讓防守方一開始就處于弱勢。
3.偵察系統跟造型
第一是標記變成偵察專利了,第二是beta中的雪地地圖里,士兵都是穿雪地迷彩服,本來就是視覺上不容易看到,反而說起來戰地一中俄羅斯跟奧匈帝國都在雪地穿一般的制服,又有超好用的標記功能,所以才會淪落到平原地圖變成狙擊噩夢。
所以戰地五設計比較像是讓偵察兵的地位和功能加強,讓沒有偵察兵偵測的那一方容易陷入弱勢。
4.技能樹系統
DICE把這些能力都丟到技能樹了。
戰地一是同一把槍有不同版本,買下來就解鎖全部,戰地五則是要不停的玩同一把槍來解鎖這些能力。Suomi沖鋒槍一開始只有20發彈匣,又加上后座跟控制極差,能力說實話有點廢,可是當你把技能樹點完后,變成50發彈匣,腰射后座力跟精準度也增加,瞬間變成近距離毀天滅地的清點神器。
把Lee-Enfield的技能點滿以后,不但可以快瞄,還增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分鐘狂殺,那種改槍變強的感覺很有成就感。
戰車的話則是可以增加許多功能,像是德國的虎式跟四號戰車可以點防磁性炸彈涂裝的技能,這樣敵人就沒辦法把炸彈一次黏三個在車上瞬間爆,只要你保持移動,敵人的炸彈全部掉地上,大大提升生存性。點提升載彈量可以在身上帶30發彈藥等等。
但是有一點很致命,那就是你剛拿到新槍或新坦克,就只能夠被點滿技能的人吊打一波。
5.教學
戰地一跟五一直都有個問題,不管DICE設計了多好的新機制,都沒有個好好的教學讓大家去適應,就算現在的偵察兵超好玩,還是會有人選擇最無聊也最沒貢獻的遠距離龜狙,游戲改動的說明應該要更加清楚的做出來才對。
6.飛機
目前的平衡下進英國飛機真的等于自殺,只要雙方駕駛的技術相同,英國噴火機就是等死而已,回轉半徑永遠繞不贏德國,只能單方面挨打,戰地一把飛機性能設定為相等,或許不夠真實,但是可以不讓單方面被完虐,在戰地五BETA地圖這種雙方只有各兩臺飛機的情況下,真的不適合做出機體差距過大的設定。
7.地圖設計
戰地一跟五的地圖設計上最大的差異就是戰地五的地圖是相當立體的,像是雪地的橋梁就有兩個跨三層樓的占領點,戰一亞眠能進去的房子跟樓層都比鹿特丹少,鹿特丹有高架鐵軌跟互相連結的樓層,讓攻擊的可能路線獲得了相當大的擴充,那種每個房間都有可能藏著敵人的緊張感,確確實實的有城市戰的感覺。
不像亞眠的設計房屋基本不太相通也多數只有兩層樓,所以亞眠相當的好預測敵人的攻擊路線,讓敵人會出現的地方多了很多可能性,減少BF1里面壓家的蛋疼體驗。