首先依照慣例,感謝NGA眾測計劃!
《Becastled》,一款模擬建造RTS游戲。有著較為有意思的設定。還處于EA階段,有設定不合理的地方,且bug頗多。就現在的完成度而言,我不太推薦給所有玩家。steam上面評價為特別好評,目前售價為50。
游戲體驗與特點
首先請注意,本文基于0.1.23版本撰寫,從已有的內容來看,游戲的后續潛力十足,但是不確定是否后續制作組的更新速度以及進度,所以是否購買各位需要謹慎考量。
首先是開始畫面,這個畫面就隱隱透露出游戲目前的進度了,因為背景圖居然是就是一張游戲截圖!
我還是頭一次在這個價位看見這么單純不做作的游戲。
開局的選項的話,如果是第一次玩這個游戲,建議就按默認的來就好,不過可以把資源選的多一點,能夠稍微提升一下游戲體驗。
一定一定要記得勾一下下面的開啟訓練,沒默認開啟就離譜。
正式開始后,需要選擇城堡的位置,這里隨便選一個就行。
然后跟著教學一步步建建筑就行了。木頭是我們遇到的第一種資源。
這里有一個有意思的地方在于,除了城堡外,其他的建筑只能建在已占領的區域,而占領區域則需要木頭,所以前期是需要大量的伐伐伐伐伐木工。
且每個區域只能建造一個資源建筑,所以前期需要大量的木頭和伐木工來迅速擴張。
所有建筑必須駐扎一個人才能工作。
剩下的跟RTS一樣的套路,有人口自然需要小屋和食物,不過這里的人口是需要持續消耗食物的。
有一點很有特點,就是這個游戲是有四種獲取食物的建筑,但是都需要特定的環境,中期擴張的時候需要著重往這些有食物的地方擴張,否則就會卡死人口。
另外,某些地區是有中立生物-狼的存在的,那么這些區域初始是不可占領的,只有消滅了這些中立生物才可以。
另外,如果你的村民路過那些地區也會被攻擊。但是這游戲蛋疼的尋路AI會導致你的村民莫名其妙的就會經過這里,所以如果你的村民莫名其妙少了一兩個,這可不是bug。
游戲是有晝夜機制的,正上方會有倒計時和進度條,滿了就會入夜,在指定位置就會出現敵人來攻打你。
招募士兵和維持士兵都是需要消耗黃金(這里的名字叫太陽石),所以前期還得找個金礦適當挖一挖。
入夜時村民會躲進異次元空間去,只有你的士兵和城墻在風中凌亂。
不過前期有的時候還能看兩虎相爭,躺贏的感覺,妙呀。
這里的城防建設也是挺有特點的,主要表現在你的防御塔只能建在五角形區域的頂點上,整起幾何來了就離譜,不過好處就是強迫癥狂喜,不用考慮塔往哪建了。
防御塔有個貼近真實的設定,就是士兵們只能從門里面進入,而如果對面攻破了城墻的話,就可以和防御塔上的弓兵近身戰,這樣會比較蛋疼,所以工事修得好,防御沒煩惱。
注意,防御塔初始是沒有攻擊力的,初期只能靠多招募弓兵來防御了,中后期則可以在防御塔上放弩炮和投石車來防御。
而城墻能建設的地方則是五角形的邊,城墻初始只有一堵小木墻,升級之后則可以把你的弓兵給放上去,大大提高防守效率。
中期則是一般RTS的套路,漲人口,攀科技。不過目前還沒有多少能升級的科技,只能靠石頭來升級建筑和建造城防武器,石頭還可以將城墻和塔升級成石頭的,增加血量。
士兵也有經驗條,但是目前好像沒啥用?不過我體驗的時間不太長,可能到后期積累到一定程度就會升級吧。
士兵陣亡了還可以通過教堂來復活,這個設定還是挺親民的。
后期的話,由于每回合要做的事兒差不多,而且生存時間越長的話,對面的攻勢會越來越強,所需要的人口、資源和塔防就會越來越多,所以目前來說,后期的可玩度變得很低。
從游戲已有設計來看,后期應該是能干很多事情的,比如升級兵種、升級科技、升級時代等等,這樣后期的可玩度就會提高很多。
優缺點
優點有一些:
很新奇有很意思的設定。
前中期能夠探索的東西不少。
缺點則很多:
尋路AI就是一**。
后期乏味,可重復游玩度不高。
士兵在戰斗中點擊后的前搖巨長無比。
現版本的完成度真不高,內容太少,只能說未來可期。
bug巨多,居民和士兵莫名其妙被堵在角落出不來的情況時有發生。
新手指引做的并不好,估計沒玩過這類型的玩家會一頭霧水。
總的來說,是及格的作品,但是就目前這個完成度來說不太推薦入手,可以觀望,也可以先入手了支持一下制作者。