從本篇起的一連三篇,小編將從英雄分類的順序,按照自己的思路來講解下新版本英雄的改動。本篇為刺殺類英雄。
弗斯塔德:
普通攻擊
傷害從34(每級+10)提高至38(每級+10)
側滾翻 (E)
冷卻時間從16秒降低至14秒
側滾翻的速度提高大約50%
氣流騎士(天賦)
冷卻時間減少值從35%提高至40%
狂風來襲 (R)
法力消耗從100點降低至70點
冷卻時間從60秒降低至50秒
作為alpha測試中的明星遠程刺客,卻在beta版本改的天翻地覆。導致其目前近乎無人問津。所以產生了此次希女王版本的強化。從數值方便來看,加強了些許平A傷害,可以增強弗斯塔德的平A輸出。而需要注意的是在《風暴英雄》中并沒有其他moba類型游戲的護甲、魔抗概念,所以可以看作為弗斯塔德的普通攻擊就是其他類游戲中“真實傷害”的設定,不過在弗斯塔德的英雄定位中確實偏向于技能釋放的刺客類英雄;從這個角度來看增加平A傷害沒有想象中的那么給力,。
降低E技能的冷卻時間,可以增加弗斯塔德的機動性,而E技能又給予護盾的特點,可以讓弗斯塔德在切入時候有更多的生存保障。在增加側滾翻的速度方面,可以讓弗斯塔德有更快切入或許是逃生的能力;而在強化4級天賦——氣流騎士方面,點出此天賦后,E技能的冷卻時間僅有8.6s,很大程度上可以保證弗斯塔德在一場團戰中能夠釋放多次E技能。不過相較于4級另一個重要天賦聚合之力上還需要多幾分斟酌,畢竟弗斯塔德輸出手段多為技能傷害。可能在這兩個天賦上需要做出一個抉擇,但我還是較傾向于目前的氣流騎士天賦,畢竟聚合之力在英雄陣亡之后疊加層數歸零。
關于狂風來襲這個大招,本身選擇的人數較少,加之大招只是存在破壞陣形、強野效果,可能依舊是一個冷門大招。
弗斯塔德本身有著其他英雄不可比擬的超強機動性,加之本次buff,可能在這次更新之后會有不錯的出場率。建議大家去多嘗試這個英雄,
吉安娜:
20級添加了奧術能量(天賦)。
時空之怒(天賦)已經移除。
強化寒冰屏障(天賦)
冷卻時間從80秒降低至60秒。
新天賦(20級):奧術能量
激活后使法術傷害提高15%并恢復400點法力值,持續5秒。
霜寒(特質)
冰凍效果現在還會影響無法阻擋的單位(比如惡靈魔像)和建筑。
寒冰箭 (Q)
傷害從45(每級+14)提高至50(每級+15)
暴風雪 (W)
每波的傷害從40(每級+15)提高至45(每級+16)
冰錐術 (E)
傷害從50(每級+17)提高至55(每級+18)
從目前的勝率情況來看, 吉安娜的出場率和勝率儼然已經大幅度上升。QWE技能傷害的強化不用過多講解,提高幅度還算不錯,這對吉安娜的爆炸輸出又能夠上升一個階梯。我主要想來聊聊關于天賦的改動和戰斗特質霜寒的極大buff。
先是移除了純逗比的天賦時空之怒,又給予吉安娜了一個專屬天賦奧數能量(奧術能量:激活來提高 15% 的法術傷害并在 5 秒內恢復 400 點法力值)。彌補了在后期拉鋸戰中吉安娜藍量不足的尷尬同時也提升了不少吉安娜的法術輸出。真正的讓吉安娜成為了遠程刺客中少有的純粹靠法術輸出的英雄。這對吉安娜的提升應該是巨大的。(在這里只想吐槽,畢竟是親女兒法爺)而13級的天賦強化寒冰屏障雖然降低了大約40%的冷卻時間,但還是不如疾跑的調整站位重要。而另一個重要強化則是在于戰斗特質霜寒上,版本介紹是說,冰凍效果如今可以對無法阻擋的單位和建筑產生效果。而潛臺詞則是現在吉安娜的技能能夠對boss和建筑掛上debuff后,后續傷害可以產生暴擊效果。這樣對吉安娜對建筑和boss的輸出提升簡直逆天。再加上16級的E技能的易傷效果,如今的吉安娜對建筑和boss也能輸出爆炸傷害了……
可以預測的到,在后續的比賽和匹配中,吉安娜的出場率還會有更大程度的提升,不過即使這樣buff也無法改變相較于ad輸出的遠程刺客(別提雷諾)機動性不足的問題,從這個角度來說可能后續會出現很多針對吉安娜的英雄的登場。也算是暴雪的平衡之道吧。
凱瑞甘:
雷獸 (R)
雷獸的控制現在就和吉安娜的水元素一樣。
按R然后點擊地面下達移動指令。
按R然后點擊一個單位對其下達攻擊指令。
小幅度的加強。
自從出現了有智商的水元素之后,其他有“小弟”控制的英雄紛紛表示暴雪爸爸太偏心,然后暴雪爸爸就開始了buff“小弟”之路。而凱瑞甘的雷獸則算是比較成功的buff。使得雷獸能夠輸出更想輸出的目標,在打野上的提升自然不用多說,而在對于團戰方面的提升,可以想象一下這個場景:凱瑞甘跳入地方陣營后對著敵方遠程刺客R一下,雷獸就可以一直追著敵方英雄輸出。如若不管雷獸,很有可能出現“小弟”單殺對面大哥的局面……很有意思的強化。
雷諾:
普通攻擊
傷害從35(每級+11)提高至35(每級+12)。
并不認為對于雷諾普攻的加強能夠讓雷諾重新回歸到熱門遠程刺客。Beta版本改動的余傷依舊存在,只能夠指望各路大神去開發下這個英雄。
薩爾:
霜狼韌性(特質)
升級治療量提升從23點提高至30點。
法力之潮(天賦)
法力恢復從20點降低至15點。
閃電鏈 (Q)
法力消耗從35點提高至40點。
升級傷害提高從15提高至17
風怒 (E)
法力消耗從50點提高至65點。
移動速度加成從25%提高至30%。
狂風氣流(天賦)從1級移到了7級。
現在使風怒冷卻時間降低4秒,而不是3秒。
設計師們終于想到了被他們手滑而導致無人問津的英雄……不過好在此次加強比較給力,應該會讓薩爾的出場率和勝率有一個較為明顯的提升。
先從薩爾的技能說起,戰斗特質得到了一定的buff,小幅度加強了每級的回復血量,在后期的薩爾依舊是那個能抗的刺客;而QE技能的“平衡”——在提高藍耗的同時提升了Q技能的成長傷害和E技能的移速加成,可謂是有得有失:讓薩爾玩家在輸出和位移更加強力的同時也要去思考當前的藍量是否能夠支撐一場團戰。可謂是變相提高了薩爾玩家要求對于局勢的掌控能力。而7級天賦狂風氣流的改動也充滿了“平衡”的味道,可能是作為補充上個版本刪除作戰動能的考慮,在此級給予E技能一個冷卻縮減,看上去不錯的天賦,不過還需要玩家在實戰上有一定的熟悉后再做出一個是否在7級選擇此天賦的一個評估。