版本的更替就如同生物的進化一般,會擯棄一些過了時,無必要的東西。DNF十年有些設定十分雞肋,慘遭策劃淘汰也是情理之中;而有些機制卻因為不合時宜也難逃策劃一刀。而這些被策劃刪除的機制相信老玩家一定有所回憶。
No1:師徒系統
師徒系統在當時的作用在今天看來微不足道:徒弟刷圖小號疲勞值會按照一定比例返還給師傅,并且還有師徒經驗,對小號來說十分受用。不過在筆者開來,師徒系統最大的作用就是避免了COF指數增長。隨著COF指數刪除,師徒系統也在隨后不久額被刪除了。
No2:COF系統
說到雞肋系統就不得不提及那令人咬牙切齒的cof系統,cof又被稱為垃圾指數,當玩家與比自己高7級以上的人組隊刷圖就會增長COF值。可能有新玩家對此不解,這個指數會對角色有什么影響,筆者負責任的告訴大家,cof相當于我們生活中的不良信用信息被計入黑名單之中,如果角色的COF指數增高,減少刷圖的金幣收益,經驗值獲取,并降低裝備爆率,那個時代經驗全靠升級獲得,且少得可憐,金幣獲取量也跟現在不能比,再來個cof一刀,基本上就給玩家宣布死刑了
Cof也是可以可以降低的,升級是可以降低COF,但是效率非常低(每升一級降低0.1~0.2的cof),或者自己單刷地圖也可以降低COF值。COF越高下降越快,反之亦然。
那個時候小號通關平級地圖(如第一脊椎,暗精靈墓地)是非常困難,但有大號帶領就輕松許多。而這個系統的作用就是防帶人,別的地圖不說,像什么僵尸啊,機械牛啊,不刷吧不能轉職覺醒。刷吧還刷不過去,得找人帶,找人帶又擔心上漲COF值,真是令人左右為難。
玩家們要么忍痛被帶,盡量減少被帶次數,要么直接開掛。令人叫苦不迭。
COF是可以避免的,比如前面說的師徒系統,建立師徒關系之后,讓師傅代你就會無視等級作用,自然就沒有COF影響了。
其實COF也是有一定好處的,比方說有人想找你帶他,你就可以說帶是可以的,只不過自己現在已經收不了徒弟了,擔心他的cof值上漲,對他不好,然后人家還會感謝你替他著想,比現在什么“沒疲勞,下次帶你”的借口要好用得多。
隨后COF系統就在第四季版本被刪除,真令(大)人(快)懷(人)念(心)。
No3:絕殺技系統
絕殺技這個系統是在2012年推出的系統,是一個通過消耗疲勞值,積攢能量后可以釋放的技能。絕殺技也分為LV1、LV2、LV3這三個等級,15級的時候就可以學習LV1的絕殺技。筆者記得前幾次的學習所消耗的金幣不多,等到最后消耗的金幣就有所提高,也不知道是不是網絡原因,最后一階段的絕殺技感覺傷害沒有多少提升,為此筆者一直后悔給10多個小號升級最后階段的絕殺技。
說到網絡,當時絕殺機有個BUG,就是釋放的時候會掉線,下的筆者有很長時間刷圖看到攢滿能量的絕殺技不敢釋放。后來,也就不知不覺的被刪除了,估計是這個原因吧。
No4:一覺SP消耗系統
現在每個角色的一覺只要完成覺醒任務,一覺自動奉上。而早先一覺是需要小號SP學習的,筆者記得大概是50點,那個年代sp不足,所以導致對一些職業加點選擇就有不同的方案。現在一覺學習不需要消耗SP對我們玩家而言是極好的。看到現在二覺需要200sp,筆者有一個很好的想法……
No5:活躍度系統
活躍度系統類似于王者榮耀的活躍值,是玩家每天上線后通過一些特定條件或者模式而完成的任務,有些任務比較簡單,什么登錄游戲,設置心情之類的;有些就比較難,比如刷遠古,干異界。累計一定量活躍值可以領取不同階段的獎勵,最后一個是最難領取的,筆者記得自己只領取過一次,然后就沒有然后了。
獎勵不凡就是給一些消耗品罷了(自身增益效果的藥劑),真正追求的是通過金銀牌兌換的寵物——星光獨角獸。此寵物沒什么特殊效果,但是有了此寵物便可以花錢在商城買天空套,算是一種肝的福利。
No6:大晶體系統
以前大晶體是十分昂貴,且不說機械牛的開圖任務需要消耗大量的紅色大晶體(看臉的任務),就連玩家日常升級也會遇到收集各色大晶體提交的任務。在生產商羅杰那里制作。估計是策劃覺得很繁瑣,也無用,不知曉的就刪除了。
No7:每日/修煉/緊急任務系統
首先筆者要說的是,此每日非彼每日,指的是70版本,80版本時期的每日任務。比如兩人組隊通關昔日悲鳴,任務方可完成。這時候我們再去買上任務助手,可以上雙倍做任務。筆者一度任務這個系統是強制讓單刷以久的玩家體驗到組隊的樂趣,對筆者而言,樂趣沒體驗到,糟心事到遇到不少。比方那時空之門為例,每天刷每日任務從格蘭之火到迷之覺悟,總是組隊到一些 刷了一半的人然后不重新刷,等他刷完之后就退隊,氣的我是只咬牙,但又無可奈何(跟今天的鳥背境遇是一樣的),無奈的是當時你是不知道他是通關幾次的,好在進圖不花費門票,也就將就過去。
修煉任務是當時出現的新的任務類別,部分修煉任務只有在完成了自己等級對應的主線任務或者普通任務后才會出現。修煉任務每天的任務內容都不一樣,當日沒有完成的修煉任務第二天會消失,并分配新的修煉任務給玩家。
緊急任務是交給艾澤拉無重力碎片后獲取,當玩家沒有主線任務后,按照艾澤拉的指示等級去通關地下城。獲取的經驗在當時是很客觀的。
不知道有沒有玩家跟筆者一樣,就是差一點升級時候接緊急任務,通關后獲取難度證明不完成任務,等著下一輪緊急任務的到來。
No8:傭兵系統
傭兵系統是現在的遠征隊系統的前身,早先的傭兵系統出戰后不能做別的操作(例如刷塔),只能靜待傭兵回歸,所以,一般玩家都會在當天結束游戲后利用休息時間進行傭兵出征。
獎勵是隨機的,有的運氣比較好,一次傭兵出征使自己一夜暴富。
有的比如我,給過最好的獎勵就是濃縮異界精髓。
這恐怕就是DNF玩家吧。
后來傭兵系統被遠征隊系統所取代,漸漸地淡出人們的視野。
No9:志愿兵系統
與傭兵系統一脈相承的當屬志愿兵系統,志愿兵系統是玩家的小號升級時,遇到難以攻克的怪物,可以召喚大號的一個技能來支援。每個職業作為支援兵的技能有三個(35,40,45),且支援兵的傷害相對于大號來說得到弱化,不過升級刷低等級怪物還是綽綽有余。比如最知名的高達志愿兵,基本上70級以前的升級道路都是暢通無阻,再搭配突擊隊長的殺戮手槍,升到滿級都很輕松。不過,組隊時候,隊伍里要是有別人釋放了志愿兵,自己的志愿兵是處于冷卻狀態。
筆者小號統一使用機械的風暴志愿兵,大號基本上用毒王的街頭風暴,用于控制。
很可惜志愿兵系統也難逃被刪除的命運。
時間已久,我僅能回想至此,玩家們回憶到別的被刪除的機制了嗎?