江湖險惡,少俠小心,不知道是否還有人記得那個承載我們少年夢的武俠游戲《熱血江湖》,時光荏苒,少年已經不是曾經的少年,江湖也不是曾經的江湖了,但是不知道曾經的江湖夢是否還依舊存在!
還記得2005年3月9日,熱血江湖內測。在內測之初,注冊人數就突破10W。4月20日,正式開啟公測,并且宣布游戲由著名歌手香香代言并發布主題曲《泉水》
熱血江湖以清新明亮的3D建模,討喜的Q版人物,華麗的職業技能,女靚男帥的裝備造型,得到了很多玩家的認可。公測之后又宣布游戲永久免費,在那個網游玩家渾身是肝、經濟能力相對比較拮據的時代,游戲免費使得熱血江湖在當時非?;鸨?,給了運營公司極大的信心,很快就擴充了服務器。

此后在短短一年時間內,游戲注冊用戶超過2000萬,忠實用戶超過200萬,同時在線達到驚人的30萬,在那個時代能在如此短的時間內達到30萬同時在線,簡直是一個奇跡。

由于熱血江湖在設計之初,便放棄了點卡收費模式。早期游戲的運營策略極其的克制,道具商城從不售賣任何影響游戲公平性的道具,只售賣紅藍染發,土靈披風等消耗型外觀型道具,加上官方對游戲外掛的雷厲打擊,形成的健康綠色的游戲環境,簡直是玩家的天堂。
由于對外掛的打壓,游戲經濟系統相對穩定,游戲內最值錢的東西不是商城道具,而是玩家自己打造的武器裝備。得益于游戲中所有裝備石頭全掉落的機制,玩家付出的時間,均可以獲得對應的回報,如果運氣足夠好,一個高級的石頭或武器飾品,就可以瞬間讓自己成為富翁,完成屌絲到高富帥的逆襲——這也是最熱血江湖最吸引玩家的地方。
這就是傳說中的:開局一把刀,裝備全靠打。

最早的17game雖然是個小公司,資金微博,人手不足,但是這群人是充滿干勁,富有朝氣的,他們對待《熱血江湖》就像對待自己的孩子一樣。然而在2006年4月,中華網宣布全資控股17game,同時讓陳曉薇替換掉原本17GAME的CEO趙小明。
換掉了原本的CEO,帶來的惡果自然是最初的運營團隊被排擠一空。在這場看不見硝煙的戰爭中,《熱血江湖》很快便淪為了犧牲品,短時間內服務器各種宕機,外掛泛濫,盜號猖獗,游戲環境極度惡化。如今的《熱血江湖》雖然還在,但他更像是風蝕殘年的老人在這茍延殘喘。

雖然《熱血江湖》已經沒有當年那么火熱,許許多多的玩家也是隨著自己組成家庭和為了生活而拋棄了曾經快意江湖的樂趣,現在手游《熱血江湖》的出現不知道是否還能夠喚醒曾經那個嫉惡如仇,笑傲江湖的江湖們!
沒錯,大家聽到的不是假的,《熱血江湖》真的是要出手游了,而且還是曾經那個端游的3D畫風,還是之前的七大職業,還是曾經的江湖門派,曾經的回憶回歸,是否能夠喚醒你曾經的熱血!

記得當年離開《熱血江湖》端游的是時候記得那句話:暫時告別江湖,但是我們的熱血長存。
那么全新的手游出現那我也想到了一句:江湖依舊,少俠是否還有曾經的江湖夢!
好了,本期的游戲就到這里就結束了,有喜歡這款游戲的可以在下方評論區留言,或者直接私信我獲取預約方式!