
AMD上個星期正式發布了FidelityFX超級分辨率2.0(簡稱“FSR 2.0”)技術,新版本比之前的FSR 1.0對硬件的要求提高了不少,據稱圖形性能提高了很多,幾乎可以追平媲美其競爭對手英偉達的DLSS。
不知道大家想過這樣一個問題沒有,那就是AMD推出的圖形性能增強軟件方案,毫無疑問肯定會支持自家的顯卡,那對競爭對手英特爾的顯卡也會支持嗎?支持度如何?畢竟搭載英特爾核顯的電腦數量很多,是否也能從中受益?受益幅度有多大?
從理論上說,一項通過軟件所實現的圖形性能增強方案如果兼容性良好,是可以運用于不同顯卡的,這種可能性是存在的,那么實際情況究竟如何呢?現在實測來了。

知名科技媒體Tom's Hardware在兩臺搭載英特爾擁有核顯的處理器的筆記本電腦上進行了測試,一臺搭載Core i7-1165G7處理器,內置Iris Xe 顯卡,擁有96個執行單元和16GB的LPDDR4X-4267顯存。第二臺搭載Core i7-1065G7處理器,搭載16GB顯存, LPDDR4X-3200。
測試游戲為新作《死亡循環》(Deathloop),這也是支持AMD FSR 2.0技術的首款游戲。需要指出的是,用英特爾核顯運行該游戲會彈出警告信息“英特爾圖形解決方案目前不受支持,可能無法正常工作”(圖二),但是可以點擊忽略繼續運行。
首先是在720p畫質和非常低的設置下進行測試,然后啟用時間抗鋸齒 (TAA) 和 FidelityFX CAS(對比度感知銳化)進行測試,最后分別啟用FSR 1.0 和 FSR 2.0 進行測試,兩者都使用性能模式以提供最大幀速率。

測試結果顯示,Iris Xe核顯(圖四)的原始幀率可達28FPS,比較卡頓,但是勉強可以玩,啟用TAA+CAS后幀率下降到 26FPS。啟用FSR 1.0后,性能提高了22%,平均幀率達到了34FPS,但是畫質有所下降。啟用FSR 2.0后, 幀率提高了16%,幀率可達30FPS,初步達到了游戲“可玩”的最低要求。
在另外一臺搭載Core i7-1065G7處理器的筆記本上(圖四)表現要差不少,在啟用720P畫質和非常低的設置下,原始幀率僅為13FPS,啟用TAA+CAS后,幀率下降到了11FPS,啟用FSR 1.0 性能模式后,幀率提高到了15FPS,啟用FSR 2.0后,幀率為15FPS,雖然有所提高還還是遠遠達不到“可玩”的標準。

Core i7-1165G7平臺表現
結論是,AMD的FSR 2.0技術對英特爾核顯的圖形性能還是有所提升幫助的,大概可以達到20%左右。但是游戲運行仍然十分卡頓,而且會出現各種渲染錯誤,整體體驗不佳,不過這些錯誤都與AMD的FSR技術無關,問題主要在于英特爾的 GPU。
實測顯示,目前英特爾的核顯對于AMD的FSR的支持并不完美,存在不少問題,這可能需要英特爾方面對于顯卡驅動進行適當地改進優化,也就是說AMD的FSR在英特爾的核顯平臺上,還有一定的性能提升空間。

Core i7-1065G7平臺表現
平心而論,AMD的FSR目前在英特爾的核顯平臺上還是顯得比較雞肋,存在不少問題,有些朋友可能對此嗤之以鼻,但是請注意,這項“福利”是免費的,只要后續驅動和設置優化到位,就可以免費獲得至少20%的圖形性能提升。
另外一方面,英偉達和英特爾也都在推出類似的圖形性能增強技術,英偉達叫“深度學習采樣技術(”DLSS),英特爾叫“分辨率超級采樣技術 ”(XeSS),AMD的FSR 2.0 才發布不久,三種方案誰更技勝一籌還有待關注。
與其它專屬某一家的專有圖形性能增強方案不同,這些都是軟件方案,大部分都會內置在游戲中,采用不同廠商顯卡的用戶都可以從中受益,廠商激烈競爭對消費者來說是好事。