1.機動挪動范疇 - 您如今可以選擇在實行大于1的挪動舉措時要挪動的間隔!您還可以在玩牌時完全跳過任何挪動舉措!如此可以更自在地舉行地址調解!
2.處置規復 - 仇人如今在玩家回合開端時規復處置才能!而不是在他們本人的回合!如此您如今可以經過縮小仇人的處置才能而限定他們在回合內播放的牌數目!而不會使它們打滑!
3.兵器射程高亮表現 - 當鼠標懸停在敵方車輛上時!如今可以看到其一切兵器的潛伏射程!懸停在手中的給定兵器牌上時!也會在棋盤上表現該兵器牌的高亮射程!因而您無需激活牌即可看到其擊中地址!
4.天下輿圖上的迂回路途 - 天下輿圖上的路途不再筆挺!而是更像實踐道路!
5.共同的車身牌 - 一切可玩汽車的車身組件卡如今都是每輛車輛獨占的!不會顯現在其他組件(如引擎!車輪或配件)中!我們還對此中大局部舉行了重新制造!以更好地重申差別的游戲作風!
6.差別的駕駛員牌和起始小東西 - 一切可玩駕駛員如今擁有略微差別的卡牌和起始小東西!為特定的游戲作風發明了更好的協同效應!
7.重新計劃的卡牌和組件 - 很多現有的卡牌和組件曾經變動!以便更明晰地專注于特定卡組中的功效!
8.重新計劃的事情 - 事情如今提供更好的嘉獎!對玩家來說更少處罰!
9.重新計劃的挑撥者人工智能 - 自在戰役中的挑撥者如今可以相互打擊!而不但僅專注于玩家!
1.如今車輛具有差別的配備槽范例!并具有新的起始歷久度、裝甲和撞擊損傷值!
2.很多組件如今提供差別的修正值!
3.一些小東西的數值和結果曾經改動!
4.兵器如今通常形成更多損傷!
5.格擋和抓握形態的結果如今更經常地顯現在差別的卡牌上!
6.震驚形態疊加量縮?。∏移鋼p傷如今縮小格擋值!
7.挪動一切朝向的舉動如今更經常地顯現在卡牌上!
8.重新抽取卡牌的舉動如今更經常地顯現在卡牌上!
9.推進舉動如今更經常地顯現在卡牌上!
10.玩家如今總體上取得更多履歷點!并能更快地提高!
1.添加了很多新的引擎、輪子、兵器和配件!都顛末調解!以順應并加強特定的戰略!
1.提供了很多新的取得更多力氣的選擇!
1.郎虎“4rg0”山內 - “智慧的小兒童”!利用能手!
2.Alberto“Flamingo”Felluci - 曾為黑幫的司機!來通報痛楚!
1.Torcia Olympic - 撲滅本人的優雅!這款復古的仿成品刻不容緩地等候著點火!
1.三個新的小型轎車型仇人
2.兩個新的越野車型仇人
3.新型蠻橫車仇人
4.新型皮卡車仇人
1.沼澤路途
2.山隧道路
1.蛛網 - 每次該車輛挪動時形成2點歷久度減少!回合完畢時丟失1個蛛網!
2.漏氣 - 每當該車輛處置漂移卡牌時形成2點歷久度減少!回合完畢時丟失1個漏氣!
關于正式版本內容先容終了!有新增仇人、新駕駛員、新路途范例等新要素!不要遺忘更新哦!
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