
光榮的三國志1早在1985年12月就登錄在電腦上了,這款游戲的年齡比我自己的年齡還大,而1985年不說電腦了,就是家里有臺黑白電視機已經算非常不錯了,所以我們這代玩家中,可能只有少數的在那個年代能見識到電腦。
在1988年,三國志1移植到了紅白機上,這帶給了許多玩家便利,終于不用那么高的成本就能玩到游戲了,但是不知道是不是我所在的城市太小,身邊玩過三國志1的朋友基本沒有,滿打滿算不超過5個吧,這5人中的4人還都是拿我的卡帶去玩的,而我的卡帶就是借的另外一個的,并且那時賣D版卡帶的也沒有這款游戲,不知道是什么原因。

玩的人少不代表這款作品不好,從我個人看來,三國志1在紅白機上算是非常優秀的作品,至少不輸大家心中的佳作-南夢宮的三國志中原之霸者。之所以和中原之霸者相比而不是霸王的大陸,主要還是因為光榮的三國志1和南夢宮的中原之霸者是同年登錄紅白機的,自然更好對比,如果和霸王的大陸對比,那本身就不公平,要知道霸王的大陸登錄時間是1992年,做得更加優秀自然無可厚非。
三國志1有劇本可以選擇,一共5個劇本,每個劇本都有不同的君主,選擇多玩家也比較有新鮮感。

然后就是君主的屬性是有機會調整的,在原有基礎上加減5的調整,拿曹操舉例子,身體可以達到93,智力可以到達98,武力可以到達99,魅力可以達到100,運氣可以到達100。這屬性基本逆天了,可以說是游戲中的最強屬性,就曹操這武力,馬超看到掉頭就跑。
三國志1同樣因為將領屬性被詬病,主要還是因為部分將領的屬性完全不符合玩家心中的預期,猛將變成低武的也是存在的。早年游戲,存在這種情況應該也是可以諒解的。

內政界面看起來非常繁瑣,加上是日文的,更是讓玩家頭大,那時我得到的卡帶連外殼都不存在,更不要說什么說明書了,只能靠朋友教和自己研究,即使玩了很久依然有些指令搞不清楚,或許這也是三國志1玩家少的一部分原因吧。現在能搜到攻略說明什么的,再來看看當初沒搞懂的指令,才發現這個游戲在當年是多么的優秀。

戰場畫面過于簡陋,如果不是每次移動將領,或許連誰是誰都分不清,但就這種畫面,當初依然深深的吸引我。對三國志1,可能最不滿足的就是沒有玩到過中文版的吧。

既然剛才說到了中原之霸者,那就簡單對比一下吧,在游戲的開始畫面,兩個游戲就展現了完全不同的風格,光榮的三國志1非常簡約,而南夢宮的花樣更多。單從開始畫面來看,南夢宮更加能吸引玩家。

再來看看選人界面,中原之霸者利用回答問題來選君主,這會讓玩家感覺很有意思。將領的頭像方面,光榮的無疑做得更好,但是南夢宮的卻更加卡通化,那時的玩家年齡應該都比較小,反而比較卡通化的中原之霸者更加有吸引力。

進入游戲后,中原之霸者無論是地圖還是內政,都比較簡潔,即使是日文的,也不會太為難玩家,這些方面加起來,自然中原之霸者更受歡迎。還有比較重要的一點,那就是兩個游戲的顏色對比,光榮的偏昏暗,而南夢宮的色彩鮮艷,這也是南夢宮吸引玩家的一大優勢。

光榮的三國志1更加耐玩,但開始沒有吸引玩家的地方,需要玩家慢慢地去研究去用心體驗才能發現它的好,而因為日文的關系,又有多少玩家能研究透那繁瑣的內政界面呢?
當然,以上所說只代表我個人,要知道三國志1在島國那邊是非常受好評的,也可能是因為我這邊城市小,所以三國志1的玩家少,其他大城市玩家多也說不清楚!