游戲介紹
《思鄉(xiāng)之風》是由TECMO和RED Entertainment合作開發(fā)的一款幻想風格的RPG原創(chuàng)新作。游戲背景設定在19世紀,主人公艾迪和他的伙伴們乘坐飛空艇在全世界范圍內展開冒險。制作人菊地啟介首先介紹了游戲標題的意義:“Nostalgio”由Nostalgia(思鄉(xiāng))和Geo(地球)組成。這個標題恰當?shù)卣故玖擞螒蛞缘厍蜃鳛槲枧_,不僅充滿異域風情,同時也體現(xiàn)了思鄉(xiāng)之情感作為游戲的主題。
《思鄉(xiāng)之風》的制作陣容非常強大,其中有些成員曾參與過《零》、《影牢》、《格蘭蒂亞》、《最終幻想》、《天外魔境》、《櫻大戰(zhàn)》等知名游戲的制作。從游戲的1GB容量和展示出的高素質來看,可以毫不夸張地說,這是十一月份的一款重量級大作!
人物介紹
主人公艾迪,是英國冒險家基魯巴特的兒子。為了找尋失蹤的父親,成為了一名冒險者。
帕特,在倫敦居住的少年。性格冷酷但心地善良。為了找尋母親的徽章而踏上了冒險的旅途。
美洛迪,魔法師一族的少女。性格非常好強。
菲歐娜,被迷之秘密結社追殺的少女,擁有神秘的力量。由于失去了記憶,所以也不知道結社為什么要追殺她。性格溫和,外柔內剛。
游戲畫面、音效
《思鄉(xiāng)之風》的畫風從封面到游戲畫面都非常簡單清爽,完美再現(xiàn)了十九世紀工業(yè)化萌芽階段的世界。多邊形貼圖細膩,幾乎沒有鋸齒,戰(zhàn)斗時的流暢度和魄力令人滿意。在DS平臺上,能夠看到如此出色畫面表現(xiàn)的作品實屬罕見。特別值得一提的是下屏的地圖,采用全手繪風格,通過2D來彌補上屏3D畫面中視野較小和建筑物標志不明顯的不足。這樣的設定在3D游戲泛濫的今天顯得非常難得,也展示了制作人對于探索和發(fā)展游戲帶給人們最初感動和快樂的決心。從中可以看出制作公司的誠意十足。
雖然游戲的片頭沒有主題歌,但這并不是游戲的賣點。制作人似乎并不打算在開始之前大肆吹噓,一切留給玩家去慢慢體驗。游戲的背景音樂非常柔和悅耳,與劇情發(fā)展相得益彰。戰(zhàn)斗時的音效也非常出色,打擊感和節(jié)奏感都很好,無疑增加了游戲的代入感。
游戲系統(tǒng)、操作介紹
a.世界觀
本作采用的是純正的經典日式RPG系統(tǒng),相信大家都能很快的融入游戲中。有《櫻大戰(zhàn)》制作人廣井王子的整容保證,游戲的異域風情表現(xiàn)得很好。筆者是非常喜愛RED Entertainment的經典作品《天外魔鏡——第四默示錄》的,兩部作品的世界觀十分相似,都是工業(yè)革命后的世界。在這個時候,世界各地雖然還保持這原有的傳統(tǒng)風情,但工業(yè)革命的浪潮已經帶來了很多新的變革,比如火車和新的技術。這個時代是歷史的轉折點,以前根本不可想象的事情,現(xiàn)在一一實現(xiàn)在人們眼前,于此之余,充溢著幻想的個人主義的冒險,探索親情、愛情、友情在新時代中的意義,也是大家所夢想的。
如上所述,本作的游戲背景是在十九世紀。雖然號稱是在全世界范圍內冒險,但其實主要只有世界上知名的七大城市。這七個城市中都有飛空艇的碼頭,普通市民也是利用飛空艇往來與各地,主角們擁有自己的飛空艇以后,便可以盡情地自由冒險啦!
游戲開始是以冒險者基爾巴特·布朗的兒子艾迪為尋找不明去向的父親開始的。在冒險的旅途中,艾迪還會結識很多一起探索親情、愛情與勇氣的朋友。玩家們通過自己的努力,看著原本HP只有25的貴族少爺艾迪漸漸成長為優(yōu)秀的冒險家,是不是很有成就感呢?
b.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗中是我們熟悉的隨機踩地雷遇敵,但這個時間間隔的設定還是比較好的,不會走兩步就遇敵,讓玩家們厭煩。在戰(zhàn)斗菜單中,左邊的選項分別是——
たたかう:攻擊
スキル:技能
ぼうぎょ:防御
アイテム:道具
にげる:逃跑
上屏下方紅色的是主角HP槽,藍色的是主角的MP槽。下屏是戰(zhàn)斗的順序。
c.系統(tǒng)菜單
在任意畫面按X鍵就可以進入系統(tǒng)菜單。從左至右的選項分別是“道具”、“裝備”、“技能”、“狀態(tài)”、“系統(tǒng)設置”、“存檔”、“中斷游戲”。“物品”欄中從左至右的選項分別是“消費道具”、“武器”、“防具”、“裝飾品”、“重要物品”。“技能”欄中要先選擇“使用技能”或“升級、學習技能”,再選擇任務。本作的系統(tǒng)菜單中漢字量非常大,如攻擊力,防御力之類,根本不需要懂日語也可以輕松操作。可以說系統(tǒng)方面并沒有語言障礙。
d.技能學習系統(tǒng)
在游戲中,主角和他的朋友們都可以通過戰(zhàn)斗獲得SP值,然后在系統(tǒng)菜單的“技能”選項里就可以將已習得的技能升級,并觸發(fā)新技能的學習。初期基本上一兩場戰(zhàn)斗就可以升級技能一次,但隨著游戲的進行,升級技能會越來越慢,高級的技能還是不太容易習得的。技能樹非常龐大,種類、數(shù)量都很多,包括攻擊類,輔助攻擊類、防御類、輔助防御類等等。在學習新技能時,不同的選擇也會導致不同的結果,從而影響主角們的能力。
e.飛空艇改造系統(tǒng)
本作的另一創(chuàng)新之處是在全世界范圍內冒險的宏大世界觀和交通工具飛空艇——馬貝利克號的設定。在每個城市的船塢中,玩家都可以購買到各種各樣的飛空艇武器,例如船頭大劍、機關槍、加農大炮、防御盾等等。同時還能在船塢內對這些裝備進行改造、裝備等操作,通過這些裝備的強化,改造出屬于自己的空戰(zhàn)專用馬貝利克號吧!
f.其他游戲系統(tǒng)
隨著游戲的進行,艾迪和他的朋友們每到一個新的城市,已經去過的城市之間就會進行“貿易”,從而增加武器店、防御店的商品種類。
在城市中可以接到一些委托,然后在飛船移動時就可以進行世界寶藏的探索,在古代遺跡中完成任務,再回去領取報酬。有一點“賞金獵人”的味道。
游戲的全程不需要用到觸摸筆,對于傳統(tǒng)RPG來說,也許還是這樣更自然吧。另外,本作中不能WiFi與朋友一起戰(zhàn)斗,不能不說是一大遺憾。
游戲性
《思鄉(xiāng)之風》的一個賣點是制作人聲稱能夠讓玩家重溫童年時玩RPG游戲的感覺。現(xiàn)在看來,這個宣稱確實得到了驗證。游戲一開始并沒有繁瑣的操作講解,直接展開了少女被綁架的劇情和與敵人的戰(zhàn)斗,給人一種身臨其境的感覺。所有的人物、劇情和操作都需要玩家自己去探索,分支情節(jié)并不多,迷宮也相對簡單。
然而,游戲的系統(tǒng)也非常簡單,一切都為了更好地享受游戲而設計,并沒有給玩家?guī)矸爆嵉母杏X。只需要很短的時間就能熟悉游戲,并輕松地享受冒險的樂趣。在當今充斥著以圖像為主、游戲性粗劣的作品的時代,是否也讓你懷念起最初玩游戲時的樂趣呢?
推薦人群
經典日式RPG愛好者;幻想冒險游戲愛好者;期待大作的玩家;厭煩復雜系統(tǒng)的玩家。