Obsidian Entertainment, 2008
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原作者:GT,譯者:克克
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原作者:GT,譯者:克克
無冬之夜 2(Neverw" />

電腦 RPG 游戲史 #105 無冬之夜故事推薦 專家說

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無冬之夜 2:澤希爾風暴

電腦 RPG 游戲史(#105:無冬之夜故事分享)「專家說」Obsidian Entertainment, 2008

Windows

原作者:GT,譯者:克克

無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)的第一個資料片,《背叛者的面具(Mask of the Betrayer)》,擺脫了原作中令人厭煩的劍灣(Sword Coast)式英雄主義,帶來了迷人的黑暗非主流童話故事;而黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)開發的第二個資料片則讓設計師有機會在系列游戲中發揮真正的創造力。

《澤希爾風暴(Storm of Zehir)》沒有前作的預算,也沒有時間和人力開發。但它有一系列令人印象深刻的藝術資源(包括近 120 種獨特的生物)、24 個子種族(sub-races)、15 種基礎職業(base classes)、24 種進階職業(prestige classes)和 1859 項專長(feats)——再加上十幾種人物背景專長(background traits),提供給不滿足于這些角色創建選項的玩家。

電腦 RPG 游戲史(#105:無冬之夜故事分享)「專家說」

《澤希爾風暴》允許整支小隊參與對話,不同角色技能、種族、職業和陣營都會觸發不同回復。

電腦 RPG 游戲史(#105:無冬之夜故事分享)「專家說」

通過技能檢定,角色可以在世界地圖上以更快的速度穿過困難地形,發現隱藏地點或避開隨機遭遇戰。

《澤希爾風暴》預算緊張,導致一些配音工作不得不在企業內部完成,一些角色甚至是開發者配的音。

有了這么豐富的角色扮演資源,首席設計師 Tony Evans 和他的團隊決定將《澤希爾》塑造成一款復古式 CRPG——能創建一整支隊伍,有各種怪物,并且強調技能檢定(skill checks)的輕劇情冒險。游戲將帶領玩家穿越楚爾特(Chult)的神秘叢林,建立一個商業帝國,同時挫敗蛇人(Yuan-Ti)的陰謀。

這個想法很不錯,而且在重拾過時的 RPG 套路能夠帶來的樂趣方面非常有遠見。遺憾的是,這份雄心遭遇了難以逾越的障礙——其游戲本身。簡單來說,《無冬之夜 2》的本體不適合搭載這種 RPG。游戲加載時間長,玩法基于章節,搭配上連續不斷的隨機遭遇和狹小的定居點實在讓人抓狂;而臭名昭著的糟糕 AI 則進一步消除了在戰斗中玩出策略的一切希望。

游戲其它的想法則都像半成品:所謂建立商業帝國不過是在地圖上收集看不見的木材然后扔到各個城鎮;劇情則平淡到幾乎沒人記得住。

不過有些方面也還算不錯。游戲的地下城小得可憐但五臟俱全,充分利用了現有資源。楚爾特的叢林(和里面的恐龍!)充滿新鮮感而飽受歡迎,而游戲最偉大的創新——基于小隊的對話系統和世界地圖——對后續 RPG 設計的深遠影響遠超游戲本身。

簡而言之,《澤希爾》是游戲中的奇珍——不過它更可能吸引 mod 玩家、設計師和廠商死忠粉,而不是尋找踏實有趣的地下城探險的人。

當時的廣告:

電腦 RPG 游戲史(#105:無冬之夜故事分享)「專家說」

歡迎訪問 按照原版書籍布局且中英文對照的 CRPG 頁面。

神界 2:龍裔

電腦 RPG 游戲史(#105:無冬之夜故事分享)「專家說」Larian Studios, 2009

Windows and Xbox 360

原作者:FE,譯者:Chan

在這款游戲里你可以隨心所欲地化身為一條龍,攻打空中堡壘和守護它的惡魔軍隊,然后降落在庭院里,通過激烈的劍斗與施法消滅護衛,在制服堡壘的指揮官后施展讀心術,以探出他深埋在腦海里的秘密。這一切都是沒有包含任何過場動畫,百分之百純粹的游玩體驗。聽上去這游戲一定是有史以來頂尖的角色扮演游戲之一,對吧?

很遺憾,它并不是。拉瑞安(Larian)對于《神界 2(Divinity II)》的不凡設想中曾包含了一場多人游玩戰役,甚至還包含了即時戰略元素。然而開發困難、資金短缺與 Xbox 360 的硬件限制迫使他們在項目內容上不得不做出大量刪減。盡管最后誕生的作品仍是一款有趣的第三人稱動作類角色扮演游戲,但其中各項內容的質量卻是良莠不齊。

游戲開始時你將扮演一名剛踏上首場狩獵遠征的屠龍者學徒。但不久后你便與一條巨龍綁定,獲得了化身為這一飛天巨獸的能力,于是情勢扭轉,你不得不開始從你曾經的伙伴身邊逃離。

拉瑞安經常通過其作品中出色的文本來展現自己的特色,《神界 2》自然也不例外。其中的一些對話表現杰出,任務富有創意,游戲充滿了各種有趣的點子,比如剛剛提到的讀心術、龐大的龍形、或是可以通過收集身體殘骸來客制化的不死寵物,甚至是一座屬于你個人的戰斗塔,連同你不得不招募的附庸。

但問題是這款游戲并不總是善于表現自己的長處,即最精彩的內容明明是對話與任務,但它偏偏用充滿了無腦敵人的地下城與重復不斷、面對飛空堡壘的戰斗來使玩家感到疲倦。戰斗本身并不差勁,展現了種類豐富的法術與能力,但平衡調整卻不盡人意。最令人失望的是,你經常能夠清楚地發覺你與敵人的戰斗僅僅是在拖延游戲流程而已。

電腦 RPG 游戲史(#105:無冬之夜故事分享)「專家說」

戰斗雖然過程簡單并基于冷卻時間,但它至少發揮了自己的作用。問題是游戲中實在是有太多場戰斗了。

電腦 RPG 游戲史(#105:無冬之夜故事分享)「專家說」

盡管過程令人驚嘆,但轉變為龍確實會讓玩家感到疲倦,因為你能做的大多數內容只是與空中堡壘不斷地戰斗。

拉瑞安將更多巨龍戰斗放在了 2013 年發售的《神界:龍之指揮官(Divinity: Dragon Commander)》中。這款奇異的游戲融合了即時策略戰斗、策略地圖、巨龍對戰以及政府模擬器。

游戲最初發售時充滿了 BUG,但其在 2011 年再度發售名為《龍騎士傳奇(The Dragon Knight Saga)》的版本修復了大部分的問題,并且增強了畫面效果,重新設計了部分區域,還增加了帶有近 20 小時游玩內容的《復仇之炎(Flame of Vengeance)》資料片。

2012 年拉瑞安發行了《開發者剪輯版(Developer’s Cut)》,其中包含了游戲的設計文件、概念圖、一段講述了開發流程和過程中經歷的數個障礙的記錄,以及可選擇的“作弊模式”(cheat mode)。

你大可以將這些內容視為開發者的坦白:這款游戲更適合在你享受任務、跳過戰斗的同時被當作一段瘋狂、輕松愉快的游玩經歷。盡管《神界 2》最終并未能成為開發者最初設想的樣子,但它詼諧且巧妙的文本仍然可以確保玩家獲得一段美好的時光。



《電腦 RPG 游戲史(The CRPG Book Project)》原書信息:

這本書歷時四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鑒(The CRPG Book Project)》中文版版權說明


本中文翻譯版由 CRPG 通鑒@indienova 授權發布,另外 indienova 除了會定期排版發布相關的游戲介紹文章以外,還會同步維護一個專設的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以類似于原書的圖文版式進行閱讀,還可以隨時自由切換中英文版本對照閱讀。

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