凜冬部落新版本攻擊力閾值是多少很多小伙伴都想知道,本期攻略小編就帶大家一起看看新版攻擊算法,幫大家減少屬性溢出的尷尬,感興趣的玩家快來和小編一起了解一下吧!
凜冬部落新版本攻擊力閾值測試結論
1、先說結論:當前版本攻擊高于敵方防御時(均指士兵最終數值,非英雄面板),每1點攻擊增加2%傷害,最高增加400%(即最多多200攻擊有用,造成500%的傷害),換句話說破防超過200攻部分=0收益
2、測試變量如圖,裝備在主將上,測試用敵人為206防寶箱,每輪測試重復10次以上排除其他影響,測試全過程(注:以下傷害實際為“擊殺了x個寶箱”,為方便理解說傷害,因為原理相同)
第一輪,士兵初始高350攻擊,裝備武器前后傷害無區別。
第二輪,初始高148攻擊,無武器最高傷害209,裝備后最高262。
第三輪,初始高220攻擊,裝備前后傷害無區別。
第四輪,初始高98攻擊,無武器最高134,裝備后最高229。
可知分界線大概率為200攻,假設1攻擊加2%傷害,500÷396≈262÷209,500÷296≈229÷134,均對應(代入其他假設無法對應)
3、上面看不看的懂無所謂,總之這個版本我的結論和實際偏差一定<10%,而且正常人填這種數值應該都是填整數的。