《使命召喚20》戰役為啥拉跨 開發趕工臨時替代原定新作

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今年的《使命召喚20:現代戰爭3》單人戰役收到了包括玩家和媒體在內多方差評。雖然說實話可想而知它必然是趕工產物,但一份新報道證實了這一點,并且還表明此次戰役開發的時間比以往作品要短非常多。

《使命召喚20》戰役為啥拉跨?開發趕工臨時替代原定新作

根據一份新的彭博社報道,通常《使命召喚》擔任戰役需要 3 年左右的時間來開發,但《使命召喚20》的劇情僅用了不到一年半時間。據稱這樣的緊縮給開發團隊帶來了很大的壓力,考慮到動視暴雪剛剛被微軟收購,其中許多人不希望這會給公司帶來負面影響。

由于游戲制作速度很快,一些開發人員不得不加班加點,以確保游戲準備好發布。這讓一些開發者感覺他們的聲音并沒有傳達到上級耳中:因為此前在開發《使命召喚:先鋒》時他們已經進行了類似抱怨。

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另一件讓開發人員感到不滿的事情是 Infinity Ward 高管強迫他們開展工作的方式。這導致開發人員有時等待的時間比他們認為應該進行更改的時間更長,或者在某些情況下,根據高管的要求被迫進行不需要的修改。

彭博社報道解釋稱,《使命召喚20》推出充滿了倉促感的一個重要原因是它實際上是為了取代原計劃今年推出的另一款《使命召喚》游戲。《現代戰爭3》實際上最初是一款 DLC,但隨著開發的繼續,最終成為了一款“完整”的游戲。

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值得一提的是,雖然動視發言人否認了《使命召喚20》最初是 DLC 的傳聞,但仍有少數匿名《使命召喚》開發者支持了最初的說法,即游戲原本是作為 DLC 開發的。實際上大多數開發人員一開始都認為這是一個基于《使命召喚19》的擴展,直到開發后期。開發團隊 Sledgehammer工作室負責人 Aaron Halon 解釋稱,開發團隊之所以感到困惑,是因為它是“一種新型的直接續作”。

據稱,《使命召喚20》戰役劇情在開發早期是一個發生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,動視高管放棄了這個想法,并包塑團隊這將使《使命召喚19》的續作,而馬卡洛夫將需要作為主要反派登場。這一決定迫使開發團隊在大約一年半時間里創建了一個全新的戰役。

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