【游戲介紹】
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》是由Creative Assembly制作、SEGA發(fā)行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。
【游戲背景介紹】
中古戰(zhàn)錘的世界中,人類最大的國家有封建騎士王國巴托尼亞(Bretonnia),信奉鋼鐵與火藥的帝國(The Empire)以及只要有錢便效命的雇傭兵王國戰(zhàn)爭之犬(Dogs of War)等三個(gè)國家,另外還有號稱大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士軍團(tuán)、信奉邪神的混沌部落(Realm of Chaos)。
邪神大軍除了混沌部落以外還有絕對效忠四大邪神的混沌惡魔軍團(tuán)(Chaos Daemonic)及壯大勇猛的混沌狂獸軍團(tuán)(Beastmen)還有色孽軍團(tuán)(Slaanesh)與納垢軍團(tuán)(Nurgle)。精靈族是不可或缺的種族,精靈族又分成高等精靈(High Elf)、黑暗精靈(Dark Elf)和木精靈(Wood Elf)。此外,還有號稱永遠(yuǎn)不死的不死軍團(tuán)(Undead)、富有埃及色彩的古墓王(Tomb Kings )、邪惡的不朽統(tǒng)治者吸血鬼伯爵們(Vampire Counts)、深具中南美洲古文明色彩的蜥蜴人(Lizardman)、懷有武術(shù)也同樣信奉混沌的斯凱文魔鼠(Skaven)。其他的種族還包含了矮人(Dwarf)、地精(Goblin)與半獸人(Orks)等 。
中古戰(zhàn)錘每一種族都有各自的歷史背景及世仇的種族,在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)也有特性上的差異。例如:人類是能力平均型的戰(zhàn)士;精靈們便以精準(zhǔn)弓箭技巧見長;不死軍團(tuán)雖然肉搏技巧較差,但會造成敵人心理恐懼,此異能便是該軍團(tuán)最好的武器;矮人的移動力弱,但是他們的防御力較高、不會受心理因素影響,并且他們擁有中古戰(zhàn)錘世界中最高的科技,所以常常見到戰(zhàn)場上的矮人軍團(tuán)挾持武力強(qiáng)大的大型戰(zhàn)斗武器四處攻城掠地。
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【派系介紹:綠皮】
勢力特色:
1.只能占領(lǐng)屬于矮人或其他綠皮分支的領(lǐng)土
2.軍隊(duì)在戰(zhàn)斗或劫掠時(shí)會得到一個(gè)fightiness狀態(tài),不活動或被擊敗時(shí)該狀態(tài)消失
3.fightiness值過低時(shí)可能會導(dǎo)致軍隊(duì)內(nèi)訌
4.fightiness值高時(shí)會生成一支屬于自己的Waagh!軍隊(duì)
5.軍隊(duì)可以選擇使用地下坑道而不是走地上交通
玩法特色:
1.部隊(duì)單位體積龐大
2.軍隊(duì)的維護(hù)費(fèi)用低
3.打砸搶收入提升
4.哥布林單位的士氣脆弱
5.科技樹有限
6.無法交易
初始挑戰(zhàn):一般
【派系介紹:吸血鬼】
1.只能占領(lǐng)屬于其他吸血鬼分支的領(lǐng)土,或者除Norse以外的人類領(lǐng)土
2.復(fù)活死者:在任意行省都可以復(fù)活死者
3.戰(zhàn)斗夠宏大的話就能復(fù)活更強(qiáng)力的死者
4.腐朽:混沌腐朽可以在敵方領(lǐng)土中傳播
1.作戰(zhàn)魔法強(qiáng)而多
2.所有單位均能單位造成恐懼效果,影響敵方士氣
3.單位在作戰(zhàn)處于劣勢時(shí)不會像通常的士兵一樣逃跑,而是受到傷害
4.一部分作戰(zhàn)傷亡的士兵會自動在戰(zhàn)后復(fù)生,即使作戰(zhàn)失敗