一個(gè)合適的技能加點(diǎn)方式,可以讓職業(yè)的相關(guān)特性全部得到發(fā)揮,而劍俠世界起源手游在職業(yè)選擇很多,每一個(gè)職業(yè)都需要進(jìn)行針對(duì)性的加點(diǎn)才行,如果隨意的進(jìn)行技能點(diǎn)分配的話,會(huì)直接導(dǎo)致戰(zhàn)力提升緩慢,并且影響職業(yè)的輸出效率,相信這是很多玩家都不愿意看到的情況。

少林:加點(diǎn)上主要以群攻技能和防御被動(dòng)為主。前期可以放棄防御技能方面的技能點(diǎn)分配,主要以群攻為核心,記得將幾個(gè)群攻技能分配20點(diǎn)以上,此時(shí)才可以讓少林的整體戰(zhàn)斗水平大幅度增加。超過(guò)60級(jí)以后,保證防御技能有15點(diǎn)分配就行。其余點(diǎn)數(shù)依然加強(qiáng)到群攻技能上,優(yōu)先保證少林的輸出能力。
大理段氏:30之前選擇內(nèi)功,疏影和驚天一劍各自分配15點(diǎn),其他技能保持默認(rèn)等級(jí)就行,因?yàn)樵撀殬I(yè)主要依靠這兩個(gè)技能進(jìn)行輸出。后期,建議將技能類(lèi)型轉(zhuǎn)換為外功,寒冰真氣和一陽(yáng)指直接點(diǎn)滿就行。
天王:所有以單體輸出為主的技能都分配至20級(jí),該職業(yè)本身就是單體進(jìn)攻為主,這些技能得到強(qiáng)化之后,整體的輸出效率會(huì)變得更高。后期可以專(zhuān)門(mén)針對(duì)BOSS副本進(jìn)行挑戰(zhàn),能夠幫助玩家獲得不錯(cuò)的道具獎(jiǎng)勵(lì)。
丐幫:飛龍?jiān)谔禳c(diǎn)滿,作為一個(gè)主要的輸出技能,可以保障天王的持續(xù)輸出能力。被動(dòng)技能方面選擇丐幫棒法和滑不留手,能夠提升角色的基礎(chǔ)戰(zhàn)力屬性,后期也直接點(diǎn)滿就行。如果考慮切換為火系外功的話,以天下無(wú)狗為核心,其他幾個(gè)技能保持分配10點(diǎn)就可以了。
唐門(mén):穿云箭、天羅地網(wǎng)、斷筋刃點(diǎn)滿就行,能夠讓職業(yè)的群體傷害能力得到體現(xiàn)。后期的被動(dòng)技能主要以唐門(mén)袖箭、心魔、心眼為主,最低各自分配10點(diǎn)。 角色的會(huì)心傷害能力和防御屬性都會(huì)得到大幅度加強(qiáng)。這一套加點(diǎn)方式,也會(huì)讓唐門(mén)擁有不錯(cuò)的生存能力。
天忍:該職業(yè)與天王的加點(diǎn)方式類(lèi)似,以單體進(jìn)攻技能為核心,只要能夠?yàn)榻巧訌?qiáng)單體輸出的,全部拉滿。后期也不建議更換輸出技能,一直從新手時(shí)期完成培養(yǎng)就行,這樣反而能夠讓天忍爆發(fā)出更有效率的進(jìn)攻能力來(lái)。
明教:前期主單攻,把主要的輸出技能分配在25級(jí)即可。60級(jí)以上解鎖了更多的被動(dòng)技能之后,建議大家選擇能夠提升明教防御屬性的被動(dòng),選擇3個(gè)就行,分配到15級(jí)即可。
武當(dāng):作為群攻和生存能力比較優(yōu)秀的職業(yè),技能加點(diǎn)的時(shí)候?qū)⑵展ハ赛c(diǎn)滿,可以直接讓武當(dāng)?shù)幕救后w傷害得到加強(qiáng),后續(xù)將3、4號(hào)技能點(diǎn)滿,被動(dòng)方面主要以抗暴和會(huì)心防御為主,選擇2個(gè)提升到20級(jí)就行。
總結(jié):其實(shí)任何一個(gè)職業(yè)在加點(diǎn)方式上都存在差異的,而各位需要利用這些差異去進(jìn)行針對(duì)性的加點(diǎn),讓角色的職業(yè)特性因?yàn)榧狱c(diǎn)而得到加強(qiáng)之后,那么反饋給玩家的就是更有效率的戰(zhàn)斗。