原版本發布后,《突襲2》并沒有馬上受到好評。由于之前的工作,玩家不能馬上同意第二代的一些設置,比如新的駕駛模式和繳獲車輛的設置。有的玩家認為這樣更真實;于是民間玩家自發開發出了《突襲2:秘密行動》的第一個非官方資料片,在第二代也很流行。粉絲繼續學習,推出了《太平洋戰爭》的資料片。為了面子,官方終于在2004年10月發布了《資源戰爭》的正統擴展,增加了資源,也就是汽油的設定。每輛車都要靠一定量的汽油才能行駛,但這樣繁瑣的元素也讓很多老玩家對《突襲》徹底失望,《突襲》也是fierflow最后一款2D 《突襲3》游戲,然后轉到Next7引擎開發《突襲2:現代戰爭》。
今天我們要談論的是翻譯成《突襲2》的非官方資料片,它是由一個叫GMX的工作室制作和發行的。英文的名字叫冷戰沖突。學過初中英語的人也知道,這個翻譯應該是“冷戰”。后來我就看不起了。這個資料片的背景是1950年到1973年,二戰后20多年,所以也突出了“現代戰爭”
這個游戲可以由以色列, 韓國(中文寫的是盟軍)、美國、埃及四支國家部隊操作,每一個任務都異常艱巨,我都沒過。感覺這個游戲正好填補了“冷戰”的時間線。
游戲繼承了第二代的操作和設計,沒有油輪,但是每一個任務給的部隊都很少。而且由于游戲漢化的失誤,無法知道任務是做什么。這是最差的地方,在英文玩水平好的原版可能不會發生
游戲增加了錄像功能,可以單機使用,也可以在線使用。我喜歡這個功能,但不喜歡這個難度。
總的來說,這應該算是0103010的最后一次資料片了,一款已經出現在我們游戲生涯中的游戲。