
隨著社會(huì)的發(fā)展,游戲機(jī)越來(lái)越普及,游戲行業(yè)的發(fā)展也越來(lái)越成熟。由此,玩家對(duì)游戲的要求越來(lái)越高。分辨率、幀數(shù)、故事、創(chuàng)造力、攻擊感.每個(gè)維度都是衡量游戲優(yōu)秀與否不可或缺的一部分。
由于需求的不斷增加,游戲開發(fā)商和廠商也更加熱衷于追求所謂的“3A”級(jí)別,但相對(duì)于小型獨(dú)立游戲而言,很難得到市場(chǎng)的青睞。但近年來(lái),獨(dú)立游戲的發(fā)展勢(shì)頭也極其迅猛,很多有感情的游戲給玩家?guī)?lái)了很好的游戲體驗(yàn)。

冒險(xiǎn),開放世界,第一人稱射擊。喜歡這三種游戲元素的玩家一定要試試動(dòng)作益智游戲《supraland》。沒(méi)有華麗的噱頭,卻能勾起廣大玩家童年的游戲回憶。這款游戲目前在各大平臺(tái)上好評(píng)如潮。有興趣的話一定要自己玩。
想想那些異想天開的孩子是如何用橡皮泥、火柴桿、鉛筆等道具創(chuàng)造出自己獨(dú)特的游戲王國(guó)的。在沒(méi)有電子游戲的那些日子里:有備受尊敬的統(tǒng)治者,勇敢的捍衛(wèi)者,以及黑暗勢(shì)力和邪惡勢(shì)力,他們帶著黑暗的潮汐注視著正義的使者。

快樂(lè)的童年游戲一去不復(fù)返,但那種特別的心情卻被小心翼翼地呵護(hù)著,保存在我們記憶的最深處。據(jù)說(shuō)《supraland》的風(fēng)格不算優(yōu)秀,整個(gè)故事結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,沒(méi)有復(fù)雜的故事情節(jié)。給玩家的第一印象也很親切:以前沒(méi)有電子游戲的時(shí)候,都是這些膩?zhàn)有∪伺阒麄冞^(guò)日子。
《supraland》的宣布也很直白:游戲的靈感來(lái)自塞爾達(dá), 銀河士兵和傳送門。游戲也很簡(jiǎn)單,除了跳躍和攻擊沒(méi)有復(fù)雜的設(shè)定。游戲開始時(shí),玩家需要先起身到地面。(這里也安排了一個(gè)成果。)出門后會(huì)有專門的人(王)分配任務(wù),指引和路徑會(huì)很清晰。

通過(guò)整個(gè)體驗(yàn),游戲難度是循序漸進(jìn)的。除了主要任務(wù)必須按照指導(dǎo)完成,給玩家很高的自由度,任何路線,任何寶箱,總有意想不到的地方等著你。檢查水源的首要任務(wù)是一個(gè)適應(yīng)期,需要大家熟練運(yùn)用跳躍和攻擊操作。在適應(yīng)了游戲的整體節(jié)奏之后,與周邊國(guó)家談判的第二個(gè)任務(wù)就顯得格外驚心動(dòng)魄。為了避免糟蹋,這里就不解釋了。有興趣的朋友可以先看看這篇文章,再?zèng)Q定是開始還是選擇觀望。
重要說(shuō)明:游戲是第一人稱視角,容易暈3D的玩家可以嘗試關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊,降低鏡頭的感光度。
“臉熟”游戲:自帶親切感
無(wú)論什么樣的游戲,故事背景占據(jù)主導(dǎo)地位。有相當(dāng)分量的故事框架支撐整個(gè)游戲。《supraland》的背景設(shè)定很接地:是一個(gè)小男孩用六個(gè)小時(shí)搭建的沙盤游戲。玩家需要操縱里面的角色去冒險(xiǎn)。在這個(gè)虛擬、自由、開放的世界里,主人公的形象更像一個(gè)善良的姜餅人,簡(jiǎn)單卻不簡(jiǎn)單。這個(gè)看似脆弱的小男人受國(guó)王委托,開始了一次奇妙的冒險(xiǎn)。正如開發(fā)商所說(shuō),結(jié)合塞爾達(dá)等元素,很多熟悉的場(chǎng)景讓有經(jīng)驗(yàn)的玩家更舒服,就像問(wèn)候老朋友一樣。
雖然《supraland》有類似銀河勇士的元素,但是游戲整體難度適中。開發(fā)商對(duì)怪物的外形做了特殊處理,讓這些原本兇悍的小東西更傻了一點(diǎn)。如果用通俗的方式形容為“憨憨骷髏怪”,別說(shuō)大人了,就連小孩子也不會(huì)有絲毫畏懼。優(yōu)化視覺(jué),再加上略帶暗示性的音效(在敵人出現(xiàn)前會(huì)有警示音效),《supraland》應(yīng)該算是近年來(lái)不那么具有攻擊性的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲了。

無(wú)限探索:自行挖掘的可能性
是一款專注于解謎的動(dòng)作游戲。《supraland》由解謎、探索、戰(zhàn)斗三部分組成。同時(shí)引入生長(zhǎng)系,通過(guò)積累硬幣來(lái)提升生命值、攻擊力和速度。別小看橡皮泥做的姜餅人。解謎部分是游戲的亮點(diǎn),有些設(shè)定突破了解謎游戲固有的束縛,往往讓玩家想破頭的時(shí)候都覺(jué)得不可思議。就拿尋找水晶來(lái)說(shuō),如果找不到白水水晶呢?沒(méi)關(guān)系,找個(gè)東西染其他晶體就行了;跳不起來(lái)太高怎么辦?有沒(méi)有覺(jué)得自己兩跳就達(dá)到了姜餅人的巔峰?更努力甚至有三次跳躍;而且,懶得從一頭走到另一頭?不要緊,可以找高科技精密投擲道具.

說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在市面上的益智游戲數(shù)不勝數(shù),大部分的益智機(jī)制都差不多。很少遇到不按常理出牌的拼圖設(shè)定。玩家可以在任何地貌上大膽探索,不用擔(dān)心任何外敵攻擊。游戲中有相應(yīng)的提示。退一萬(wàn)步說(shuō),就算不小心死了,也會(huì)在原地重生,不用擔(dān)心死得離原目標(biāo)路線太遠(yuǎn)。
《supraland》給玩家一種“童年濾鏡”的感覺(jué),每個(gè)NPC的線條也很有特色。單看外觀,好像開發(fā)商都把玩家當(dāng)小孩子,畫風(fēng)簡(jiǎn)單,距離感不大。其實(shí)游戲里面是完全相反的:當(dāng)你穿越戈壁荒灘,的時(shí)候,每一個(gè)路過(guò)的路人都會(huì)給玩家不同的提示,要求玩家仔細(xì)觀察,很多向?qū)Ф际遣唤?jīng)意間透露出來(lái)的。如果你對(duì)這個(gè)王國(guó)發(fā)生的事情感到好奇,你必須傾聽人民的聲音。
挖掘無(wú)限可能,沒(méi)有強(qiáng)制統(tǒng)一發(fā)揮,《supraland》散發(fā)出強(qiáng)烈的自由感。
動(dòng)作+解謎:雙黃蛋
銀河戰(zhàn)士游戲聽起來(lái)像一個(gè)門檻。雖然沒(méi)有靈魂游戲那么難,但是也需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間和精力去探索。如果你不熟悉銀河-like勇士隊(duì),你甚至可能會(huì)陷入困境。《supraland》中怪物的設(shè)定可以說(shuō)是不可怕。隨著攻擊力和血量的增加,玩家注意力最重要的部分就是解謎和探索。《supraland》設(shè)定的任務(wù)都很簡(jiǎn)單。前期要檢查水管或者和周邊國(guó)家協(xié)商。但是在同一個(gè)任務(wù)中,稍微注意一下就會(huì)露出很多不同的玩法。有的人喜歡收集金幣升級(jí)肝裝備;有些人喜歡探索未知的領(lǐng)域;甚至可以玩各種有趣的道具,在廣闊的沙灘上來(lái)回穿梭。

收藏黨最喜歡的環(huán)節(jié)就是在角落里找寶箱,這個(gè)路癡的黨也沉迷其中。《supraland》最神奇的是,無(wú)論我怎么走,怎么失落,總能在一些意想不到的地方看到金幣或者寶箱。有一個(gè)很大的意思就是“沒(méi)辦法出水,沒(méi)辦法出水,沒(méi)辦法出水”。畢竟,這個(gè)游戲里沒(méi)有比大寶盒子更好聞的東西了!
燒腦預(yù)警:殺時(shí)間利器
如上所述,《supraland》是一種新穎的解謎方式,大部分都不是按常理出牌的。有時(shí)候想太多會(huì)造成一些困擾。比如檢查水管的第一項(xiàng)任務(wù)真的就像檢查水管一樣簡(jiǎn)單嗎?廣受好評(píng)的謎題怎么會(huì)這么常見(jiàn)?肯定還有別的奧秘!結(jié)果環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)真的只是檢查水管的任務(wù)。跳過(guò)去做任務(wù)就行了。所以打消第二個(gè)看似輕松的去周邊國(guó)家的任務(wù),并不是友好的談話。大膽前進(jìn)。當(dāng)我真正完成這個(gè)任務(wù)時(shí),我意識(shí)到幾個(gè)小時(shí)已經(jīng)過(guò)去了。解謎部分太燒腦:想多的地方要做減法,想少的地方要做加法。如果絞盡腦汁也破解不了的部分,不妨先放一放。當(dāng)你做完其他雜七雜八的部分再回頭看的時(shí)候,你會(huì)在不經(jīng)意間恍然大悟。
如果遇到自己努力解決不了的問(wèn)題,查攻略做小抄的時(shí)候也可以表現(xiàn)出來(lái):想不到這么絕妙的主意!我不禁佩服開發(fā)者Supra Games。我習(xí)慣玩3A級(jí)別的游戲,經(jīng)常是大排大排的制作和排列。遇到靠創(chuàng)意取勝的獨(dú)立游戲,很難不動(dòng)心。——一位不愿透露姓名的朋友甚至評(píng)論說(shuō)《supraland》是杰作。

推薦人群:銀河戰(zhàn)士發(fā)燒友,塞爾達(dá)發(fā)燒友,肉鴿游戲發(fā)燒友,有大量游戲時(shí)間,有強(qiáng)烈解謎興趣的玩家優(yōu)先
游戲難度:從易到難,從中到高難度,解謎,探索戰(zhàn)斗
注意:缺少小地圖,容易迷路,需要注意路人姜餅人的提示
游戲視角:第一人稱視角
游戲時(shí)長(zhǎng):7小時(shí)左右(視個(gè)人情況而定)
游戲語(yǔ)言:包括簡(jiǎn)體/繁體中文
游戲平臺(tái):PC,PS4,Xbox One,Switch
