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火焰紋章Engage的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么 Engage最常見的地形是哪里 必看

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自《風(fēng)花雪月》發(fā)售三年半后,任天堂為玩家們帶來了全新作品《Engage》,作為老牌戰(zhàn)棋游戲,也算是給喜歡SRPG的玩家?guī)硪豢畈诲e的新春禮物。

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回歸傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《Engage》中傳統(tǒng)的三角克制關(guān)系再次回歸:劍→斧,斧→槍,槍→劍;除此以外,還有一套獨立于三角克制關(guān)系的系統(tǒng),體術(shù)→弓、魔道書、短劍。

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為這一套傳統(tǒng)克制關(guān)系帶來變局的則是“打破”系統(tǒng),在攻擊并命中克制武器時可以讓敵方陷入“打破”狀態(tài),陷入“打破”的單位在下次戰(zhàn)斗前將無法反擊,因此比起以往克制帶來的屬性優(yōu)勢外,這次的克制要更具戰(zhàn)術(shù)性一點。系列傳統(tǒng)的克制某種特性的武器也一樣存在,對龍、重甲兵、騎兵、飛行單位特攻的武器一應(yīng)俱全。

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值得一提的是本作的武器是沒有耐久的,因此玩家可以選擇最好的武器來戰(zhàn)斗,避免了平日只敢用鐵劍的尷尬,但也因此造成游戲難度的下降。此外,游戲的戰(zhàn)斗動畫還蠻酷炫的,且還會與環(huán)境發(fā)生互動(戰(zhàn)斗時踩到水會有水聲,被擊退時撞到柵欄柵欄會壞)。

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地形效果自然不能缺席,最為常見的就是草叢,進(jìn)入后回避+30,隨著游戲進(jìn)程也會出現(xiàn)越來越多的地形,中期會有一張隨著回合數(shù)漲潮和退潮的地圖來對步行單位的移動造成限制。另外,進(jìn)入這些地形是會影響移動的,因此也算是對玩家利用這些地形做出了限制(而且通常來說這些地形都是由敵方單位先占據(jù)的)。

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S/L已經(jīng)落后了!玩家在游戲初期就可以獲得龍之時水晶,獲得該道具后菜單中會添加相應(yīng)的選項,玩家可以回溯到本場戰(zhàn)斗中的任意時點。因為火焰紋章升級時的屬性是隨機的,對于那些喜歡凹升級屬性的玩家來說可以說是方便多了。而對于那些選擇了永久死亡的玩家來說,也減少了角色暴斃帶來的挫敗感。并且這個系統(tǒng)隨著游戲進(jìn)程是會暫時消失的,配合劇情就更加有緊迫感了。

逆天改命—紋章士系統(tǒng)

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和標(biāo)題中的Engage相對應(yīng)的則是本次新加入的系統(tǒng)——紋章士,游戲中匯集了來自《火焰紋章》系列作品的共12位角色。如果是老玩家總會有幾名認(rèn)識的角色,像我只認(rèn)識GBA時代的琳(烈火之劍)和艾莉可(圣魔之光石),對于新玩家來說也無需擔(dān)心,把紋章士當(dāng)成一個強化系統(tǒng)就好了。

PS:購買DLC會添加風(fēng)花雪月主人公艾黛爾賈特、帝彌托利、庫羅德的紋章士手鐲,三人會隨機切換,能力和武器各有不同。

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紋章士戒指有著同步技和結(jié)合技兩種被動技能,同步技在裝備紋章士戒指后就會發(fā)動,而同步技則需要使用“結(jié)合”指令后才會發(fā)揮效果。這些被動技能相當(dāng)強力,稱得上是可以左右戰(zhàn)局的程度,并且在和紋章士羈絆達(dá)到一定等級后可以用特技繼承學(xué)習(xí)紋章士的同步技,即使你不裝備對應(yīng)的戒指也能發(fā)揮2個紋章士的技能效果(這何嘗不是一種NTR呢?)。

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角色裝備紋章士戒指后可以在戰(zhàn)斗中執(zhí)行“結(jié)合”(即標(biāo)題的Engage)指令,結(jié)合后角色的武器中會增加紋章士的武器,比如你給一名無近戰(zhàn)能力的弓兵裝備使用劍的紋章士后就可以在結(jié)合后使用劍進(jìn)行一格內(nèi)的近戰(zhàn)攻擊(或者相反的讓近戰(zhàn)單位使用弓,魔法等武器),其中還有不少有著逆克制屬性的武器(劍→斧,劍←槍 變?yōu)?劍←斧,劍→槍),并且每次結(jié)合還可以使用一次強力的“結(jié)合技”,如琳的結(jié)合技就是射程10、5次30%的超長距離狙擊。

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不過因為通常來說出戰(zhàn)單位都在10名左右,大部分劇情的時間里玩家都湊不齊10個紋章士戒指給每個單位裝備,因此就有了牽絆戒指系統(tǒng),玩家可以消耗牽絆碎片10連抽獲取C-S 4個等級的戒指,盡管總體強度不如紋章士戒指,但是一樣能提供一定的屬性,并且其中一部分S級戒指還有技能。

但是這個系統(tǒng)作為單機游戲來說實在是太手游風(fēng)了,首先你完成一次戰(zhàn)斗后能獲得的牽絆碎片其實相當(dāng)有限,而抽取10次卻要消耗1000碎片,每個紋章士戒指都對應(yīng)了10種x 4個等級共40種牽絆戒指,像極了打工換取10連的可憐手游玩家(我是未成年,請問我可以退款嗎?)。

差強人意的難度與地圖設(shè)計

作為一款有著難度選擇的《火焰紋章》,這一代提供了“普通”、“困難”、“超難”三種難度選擇,以及“輕松模式”(角色HP歸0后不會永久死亡)、“經(jīng)典模式”(傳統(tǒng),角色HP歸0后永久死亡)這兩種角色死亡模式。

我選擇的是“普通”+“輕松”,但實際游玩體驗下來這個普通難度倒不如說是非常容易難度。只要不是頭鐵讓弓兵,法師上去一次接好幾個人的攻擊或是飛行單位被弓射擊基本不會出現(xiàn)撤退的情況。順帶一提這代弓對飛行單位的克制實在太離譜了,弓兵可以越級一擊擊殺飛行單位。對于喜歡追求挑戰(zhàn)的玩家和老玩家而言可以考慮更難的兩個難度。

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和過于簡單的難度對應(yīng)的是過于薄弱的地圖設(shè)計,大部分地圖都是相對對稱或完全對稱的結(jié)構(gòu)。并且以往狹長通道會放置的遠(yuǎn)程敵方單位在這一作雖然不說沒有,但是也減少了,實在難讓人感到壓力。對于玩過以往作品的玩家這地圖水平就像是看慣了3A的畫面突然看一個像素游戲畫面的感覺,而且地圖的規(guī)模都控制在了一個相對較小的范圍,飛行單位3-4回合可以從板邊到另一邊(因為地形也不復(fù)雜,幾乎沒有無法飛行的障礙物遮擋)。不得不說《Engage》的地圖設(shè)計非常薄弱。

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技術(shù)不夠?qū)е碌难莩龌靵y

演出如此混亂的游戲?qū)嵲谑窍喈?dāng)少見,短短2,3分鐘內(nèi)你就可以見到3D人物+2D背景,2D CG,3D人物+3D背景,預(yù)錄CG的切換。這種情況在本作的演出中相當(dāng)常見,對于觀感來說實在是難稱得上好,即使加載速度相當(dāng)快頻繁的黑屏仍然讓人感覺不快。并且人物設(shè)計上與以往正劇風(fēng)格無出戲服裝相比,《Engage》有著不少二次元的“奇裝異服”;初期職業(yè)的服裝就算很好看一旦轉(zhuǎn)職成高級職業(yè)服裝就會變得泯然眾人,而那些作為高級單位直接出場的角色就沒有這種問題,還是保留有很好的個性。

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此外,和混亂的演出相對的,《Engage》的音樂還算不錯,所以稍微挽回了一點印象分。

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戰(zhàn)斗10分鐘,據(jù)點亂逛半小時——怎么這么像手游

每次戰(zhàn)斗過后,玩家會先停留在當(dāng)前地圖供玩家撿取地圖上的道具、和動物對話把他們帶回?fù)?jù)點。而如果你想好好體驗本作的各種新特性的話,你就需要先回一趟據(jù)點把每樣能做的事都給做了(這些甚至只是你每次回?fù)?jù)點要做的,還有其他各種附加的我還沒說):

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把地圖上發(fā)光的點全部互動一遍以獲得各種素材。

和負(fù)責(zé)料理的人對話做料理增加好感度。

鍛煉之間進(jìn)行3次一般鍛煉(隨機和一人戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗以及好感度,因此一般會選擇我們扮演的主角神龍,因為主角和所有人都有好感度設(shè)定)

和神獸互動獲得牽絆碎片。

不嫌麻煩的話每次回到據(jù)點后還能進(jìn)行一些無聊的小游戲獲得屬性增益或道具獎勵,尤其是仰臥起坐,以我的手指甚至按不過10下。

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每22小時只能刷Amiibo 5次,并且可以兌換歷代角色服裝和音樂的兌換券不是必得的。

續(xù)戰(zhàn)開打券每天登陸給一張。小氣程度跟手游有的一比,讓人甚至懷疑《Engage》是不是火紋手游的宣傳游戲。

最后聊幾句

作為《火焰紋章》系列的最新作,從難度上來說算是相當(dāng)適合新人入坑的一作,但如果是火紋老玩家的話推薦選擇更高難度和永久死亡以達(dá)到以往火紋的體驗。地圖設(shè)計已經(jīng)沒救了,只能將就著玩了,只能希望后續(xù)DLC地圖設(shè)計的水平能增加點。各種演出交雜的觀感也難稱得上讓人滿意,萬幸的是《Engage》的音樂還算不錯。戰(zhàn)斗與劇情外的養(yǎng)成元素有點多余,戰(zhàn)斗10分鐘,據(jù)點半小時并不是一句玩笑話,據(jù)點的很多設(shè)計也能看出不少手游的影子,作為一款主打單人體驗的游戲來說并不能說是一個好設(shè)計。

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游戲名稱:《火焰紋章Engage》

登陸平臺:NS

發(fā)售日期:2023.1.20

綜合評分:7.7/10

推薦人群:《火焰紋章》系列玩家,戰(zhàn)棋游戲玩家,想嘗試又覺得戰(zhàn)棋太難的玩家

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