游戲剛剛開啟沒多長時間,很多玩家對暖雪手游開荒流派選擇會有很多的疑惑,游戲剛開始修羅是所有玩家都避不開的流派選擇,雖然比較積累雞肋但是玩家想要熟悉游戲一定要硬著頭皮將這個流派玩下去,它會教會玩家各種的攻擊技巧以及游戲的各種的機制,等到你將第三章的虎大將軍打敗就能使用逃課流派雷電流了,這也是接下來給玩家重點介紹的開荒流派。
首先玩家知道開荒這就是指能夠將技能點刷滿將初始的小雪難度無難度的通過,死亡重開對于該游戲的玩家實在是家常便飯不足掛齒,很多玩家會給新手推薦酒派飛劍說實話是在誤導新手玩家,根據多次通關的經驗得到雷電流派才是游戲中的唯一的最強的流派,無論是開荒還是打到最后都是這個流派最快最順手。
搭配的主要核心還是憎惡之心,當然新手開荒沒有選擇圣物出門的法子另說,隨便攜帶一些減少cd的加護盾的圣物,因為這個流派比較依賴技能,要么選擇快速刷新,要么選擇能茍到cd,當然運氣好有了金色的該物品將會是比較天胡的游戲局,其他三個位置就比較隨意了看你的手感和運氣,珍珠玄武以及須臾沙這類的物品是新手最好的伙伴,雖然都是沒傷害但是很能茍,性子急躁的玩家凝氣草靈芝等加怒氣的一定要拿,虎符黃紙還有三色等加傷害的一定要拿,特別說一下三色,這個物品建議拿一套才有用,不然后面放在什么位置都影響輸出,并不是很萬金油的物品,像什么響雷石和引雷鎖這些不用說了都是增加雷傷的利器,可以帶個一兩件,雖然是專門為雷電設計的但是實際并不是神裝的配件。
這個玩法是有兩個分支的,迅和蠻兩種玩法,前一種顧名思義依賴瞬移和技能,后一種依賴超強的攻擊頻率,前一種玩法前期比較的弱勢,建議將酒葫蘆點滿之后再玩,很多時候是死在第一二章的boss和手上,尤其是自帶擊倒的二師兄更是一生之敵,但是也是中后期發力的無敵玩法,等到抓到真.迅雷的技能之后殺人就是異常的快,閃過去敵人就倒下了,如果在半個小時左右沒有過關就要看看是不是自己對游戲還有些不熟悉的地方了,玩過這個流派可以說會產生對于其他玩法的不屑以及不適應。后一種玩法和前一種玩法區別就是需要頻繁的砍敵人引出天雷,這個玩法前期要順手很多,蠻雷的傷害拉滿,雖然沒有飛劍但是技能一開的爆發還是非常的高的,當然主要還是天雷的傷害而不是這個砍,砍只是負責引導天雷或者減少技能cd,搭配的圣物和上面的沒啥區別,只是響雷石和引雷鎖鏈的作用這個流派要強于上面的,注意技能選擇一定要優先真.蠻雷的以及雷電鎧甲,其他就是普通的增傷和雷傷了,這個玩法需要適當走個位置將怪物聚攏起來然后技能一開全部劈死,對付boss的時候需要等待cd的時機,不然容易被例如虎將軍這樣的高頻攻擊的boss給斬殺。
最后開荒的武器說實話影響是很小的,沒有觸發全部的特效也能帶一帶,最主要要找能增加藍魂以及圣物品質的詞條的武器,有了高級的圣物,再找一些差不多的技能開荒基本上是沒有難度的,甚至玩家運氣好一點能直接通關到最高難度,所以建議玩家修羅多玩一點等到雷電的時候基本上就是無敵的存在。