
無主之地4將于9月12日正式面向全球玩家推出,這將是該系列迄今為止內(nèi)容最豐富、制作最宏大的一作。游戲?qū)⑹状尾捎脽o縫開放世界設計,為玩家提供前所未有的自由度和多樣化的玩法選擇。
在科隆游戲展期間,Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford接受了采訪,分享了關于無主之地4開發(fā)過程以及后續(xù)運營計劃的諸多細節(jié)。談及系列銷量表現(xiàn)和新作的市場潛力時,他表達出極大的信心。
Pitchford表示:“我們已經(jīng)完全掌握了制作無主之地系列的精髓。”他不僅回顧了系列的發(fā)展歷程,還展望了未來的發(fā)展方向。
“我們正在深入籌劃游戲發(fā)布后的更新內(nèi)容,有非常多令人期待的計劃正在醞釀中,我很希望能盡快與大家分享這些信息。”
他繼續(xù)說道:“在不斷推出新作的過程中,我們也逐步完善了制作與運營的各個環(huán)節(jié)。正因如此,我們才能持續(xù)提供高質(zhì)量的后續(xù)內(nèi)容。”
回顧無主之地系列的發(fā)展,Pitchford感慨良多:“想到這個系列如今已經(jīng)擴展到游戲之外的領域,就覺得非常不可思議。我還記得當年帶著無主之地1來到科隆游戲展時,希望能在最高的山頭上大聲喊出來,引起大家的注意,但當時幾乎沒有人關注。”
“當初很多人都認為無主之地不會成功。而如今,我們已經(jīng)打造出一個全球矚目的系列。隨著無主之地4的推出,系列總銷量有望輕松突破一億套。”
自首作發(fā)布以來,無主之地系列已走過超過十五年的發(fā)展歷程。正如Pitchford所言,他本人也投入了長達二十年的時間,致力于將這一IP推向更廣泛的受眾。每一代作品都在不斷突破界限,而無主之地4無疑是系列至今的最高水準。
根據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,整個系列截至目前的累計銷量已接近9200萬套,這意味著無主之地4至少需要售出800萬份,才能幫助系列達成銷量破億的目標。