
在咚奇剛:蕉力全開發(fā)售之后,游戲監(jiān)督高橋一也在一次訪談中談到了游戲設計的一些背景思路。他表示,在游戲中加入許多系列過往作品的元素,并非為了構建一個完整的世界觀,而是希望玩家能夠感受到“破壞”這一核心主題帶來的樂趣。
訪談中提及游戲中重現(xiàn)了初代大金剛街機版以及大金剛國度中的經(jīng)典場景,高橋一也強調,這些元素的加入更多是為了向老玩家致敬,而非延續(xù)某一特定設定。例如,在“遺跡挑戰(zhàn)”關卡中出現(xiàn)的大金剛房子和舊作關卡背景,其設定并不一定與“大金剛島”有關。他指出,“遺跡挑戰(zhàn)”是一個完全獨立的空間,玩家無需過度聯(lián)想或解讀其中的關聯(lián)性。
開發(fā)團隊希望玩家能夠以輕松的心態(tài)體驗這些致敬內容,不必將其視為某種伏筆或世界觀線索。高橋一也也表示,隨著游戲進程推進,玩家會不斷遇到來自系列作品的熟悉元素,這些設計初衷就是為了讓玩家在游玩過程中獲得額外的樂趣。
此外,訪談中也提到了游戲中角色寶琳的設定。她的年齡被設定為13歲,這一細節(jié)在角色塑造中具有特殊意義。高橋一也表示,13歲是一個孩子開始思考未來、樹立夢想的年紀,這個階段的特質與寶琳的角色形象非常契合。
關于寶琳的設計過程,高橋透露,最初是圍繞“狂歡變身”與音樂互動的核心玩法展開的。在確定這一機制后,開發(fā)團隊才開始構思角色本身。他表示,最初曾考慮使用成年角色,但經(jīng)過體型和風格的比對,認為一個小女孩的形象更符合游戲的整體氛圍。于是,年幼而充滿活力的寶琳就此誕生。
整體而言,開發(fā)團隊在制作咚奇剛:蕉力全開時,注重的是將游戲樂趣最大化,而非構建復雜的背景故事。高橋一也鼓勵玩家在游玩過程中專注于體驗游戲本身所帶來的歡樂。