
在咚奇剛:蕉力全開發售之后,游戲監督高橋一也在一次訪談中談到了游戲設計的一些背景思路。他表示,在游戲中加入許多系列過往作品的元素,并非為了構建一個完整的世界觀,而是希望玩家能夠感受到“破壞”這一核心主題帶來的樂趣。
訪談中提及游戲中重現了初代大金剛街機版以及大金剛國度中的經典場景,高橋一也強調,這些元素的加入更多是為了向老玩家致敬,而非延續某一特定設定。例如,在“遺跡挑戰”關卡中出現的大金剛房子和舊作關卡背景,其設定并不一定與“大金剛島”有關。他指出,“遺跡挑戰”是一個完全獨立的空間,玩家無需過度聯想或解讀其中的關聯性。
開發團隊希望玩家能夠以輕松的心態體驗這些致敬內容,不必將其視為某種伏筆或世界觀線索。高橋一也也表示,隨著游戲進程推進,玩家會不斷遇到來自系列作品的熟悉元素,這些設計初衷就是為了讓玩家在游玩過程中獲得額外的樂趣。
此外,訪談中也提到了游戲中角色寶琳的設定。她的年齡被設定為13歲,這一細節在角色塑造中具有特殊意義。高橋一也表示,13歲是一個孩子開始思考未來、樹立夢想的年紀,這個階段的特質與寶琳的角色形象非常契合。
關于寶琳的設計過程,高橋透露,最初是圍繞“狂歡變身”與音樂互動的核心玩法展開的。在確定這一機制后,開發團隊才開始構思角色本身。他表示,最初曾考慮使用成年角色,但經過體型和風格的比對,認為一個小女孩的形象更符合游戲的整體氛圍。于是,年幼而充滿活力的寶琳就此誕生。
整體而言,開發團隊在制作咚奇剛:蕉力全開時,注重的是將游戲樂趣最大化,而非構建復雜的背景故事。高橋一也鼓勵玩家在游玩過程中專注于體驗游戲本身所帶來的歡樂。