蒙古騎射以其高速移動和遠程輸出能力成為許多玩家的噩夢。要有效克制這一兵種,關鍵在于理解其弱點并采取針對性策略。蒙古騎射的優勢在于游擊戰術和射程壓制,但缺乏近戰防御能力,且造價昂貴。反制核心在于限制其機動性、消耗其經濟,并通過兵種克制形成壓制。

箭塔和城堡的定點火力能有效限制蒙古騎射的騷擾,尤其在資源點附近密集建造可形成安全區。需防御建筑必須成體系布局,避免單點被突破后全線崩潰。經濟快速發展至關重要,確保有足夠資源支撐防御體系和反制單位的生產。蒙古騎射的高成本意味著持久戰對其不利,通過經濟壓制可迫使對手減少騎射數量。

兵種選擇上應以反騎兵單位為主。長矛兵和駱駝騎士是性價比最高的選擇,前者對騎兵有額外傷害且成本低廉,后者兼具速度與克制效果。若文明擁有特殊反騎單位如拜占庭甲胄騎兵或斯拉夫貴族鐵騎,也可優先投入戰場。遠程單位需謹慎使用,普通弓箭手容易被騎射風箏,但弩炮或火槍手等重型遠程武器可在保護下發揮效果。

利用地形狹窄處或建筑死角限制蒙古騎射的活動空間,迫使對方接受不利的正面交戰。微操上可采用分散-集中策略:先用少量單位引誘騎射進入埋伏區域,再集中火力殲滅。早期壓制尤為關鍵,蒙古騎射在城堡時代后才形成規模,黑暗時代或封建時代的騷擾能延緩其成型時間。鐵匠鋪的防御升級能顯著降低騎射傷害,而攻擊升級可提高反制單位的輸出效率。若戰局進入后期,需準備攻城武器配合主力部隊,投石機或沖車可摧毀敵方城堡等支撐建筑,切斷騎射的補給源頭。