隨著無主之地4發售日期的臨近,Gearbox首席執行官Randy Pitchford近日透露,開發團隊對于游戲部分環節的難度提升感到有些緊張。在接受采訪時,Pitchford提到無主之地擁有一個多元化的粉絲群體,其中不少玩家并不熱衷于高難度挑戰,而更喜歡探索游戲世界和體驗豐富的故事情節。針對這一點,制作組在設計時特別考慮到了這些玩家的需求,盡量避免讓游戲的難度過于壓倒性。

Pitchford解釋道:“我們有許多玩家其實并不追求深度的硬核挑戰,他們更喜歡在游戲中探索邊境之地、與角色互動,或者享受故事情節。”正是基于這種考慮,制作團隊對無主之地4中的難度提升感到擔憂。為了確保這些玩家不被卡住,游戲設計中允許玩家通過暫時中斷主線進度、提升角色等級來應對更高難度的Boss戰。通過這種方式,玩家可以在自己實力更強之后再挑戰高難度的關卡,避免因為難度過大而感到挫敗。
盡管如此,Pitchford也表示,雖然制作團隊對難度提升有所擔心,但無主之地4最吸引人的地方就在于其RPG特性:玩家可以通過練級不斷變強,克服原本難度較大的挑戰。隨著角色成長,玩家將能夠輕松應對曾經覺得困難的Boss和敵人。

這次難度提升的決定,源自系列粉絲多年來對更具挑戰性戰斗的強烈需求。Gearbox在游戲設計中加入了更多的Boss戰和復雜的戰斗機制,力求讓無主之地4帶來更加緊張刺激的游戲體驗。然而,制作方也強調,盡管挑戰性增高,整體游戲的定位依然偏向“休閑”而非“硬核”,因此不會讓大多數玩家感到無法適應。
創意總監Graeme Timmins在此前的采訪中也提到,終局內容將是無主之地4的一大亮點。Timmins表示,在開發無主之地3時,他就負責了終局內容的設計,因此他非常重視這一部分。團隊深知玩家對于游戲終局的期待,并已將這一需求融入游戲設計中。例如,技能樹系統的設計就考慮了如何在終局內容中保持平衡,確保游戲在挑戰和趣味性上取得良好平衡。

最終,無主之地4將于9月12日正式登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,Nintendo Switch 2版本將于10月3日發售。開發團隊通過一系列的調整和創新,力求讓這款游戲既能滿足硬核玩家的挑戰需求,也能讓普通玩家享受到輕松愉快的游戲體驗。