去年,playstation耗資2.5億美元打造的項目《星鳴特攻》宣告失利,在游戲行業和玩家社區中引發了廣泛討論。然而,playstation studios首席執行官herman hulst明確表示,公司不會因此次失敗而采取更為保守的發展路線。

在接受《金融時報》采訪時,Herman Hulst坦言,未來仍難免會遇到項目失敗的情況,但他更希望這些失敗能發生在開發的早期階段,并以更低的成本暴露問題。他強調,旗下20家第一方工作室應持續保持“著眼長遠”的創作理念,在維持自主性的同時勇于承擔可控風險,并為PlayStation整體的收入增長貢獻力量。
基于《星鳴特攻》的教訓,PlayStation已強化了內部的質量把控與測試機制,以期防止同類事件重演。Hulst指出,這次失敗帶來的積極一面是,讓團隊更加意識到有效監督與科學管理的重要性。

與前任CEO Jim Ryan不同,Herman Hulst并未為服務型游戲設定具體的發行數量目標。他更關注通過豐富多樣的游戲內容和扎實的社區運營,來推動PlayStation平臺的長期發展。