《戰地2042》當年首發一坨翔,眼看就要涼涼,但開發商并沒有慌張、也沒有迷茫,他們努力更新游戲,妄圖再現輝煌。雖然它是翔,但也有夢想,它希望有一天能飛翔、有一天能成王(狗頭)。而如今,這坨翔終于變得很強!
近期,《戰地2042》呈現逆勢回升態勢,玩家同時在線人數竟一度超越《使命召喚》系列。在經歷數年低谷后,《戰地2042》這坨“曾經的翔”或正迎來強勢復蘇契機。
系列初代作品曾以革命性破壞系統、超大規模戰場及創新玩法風靡全球,但《戰地2042》首發時因嚴重BUG與未達標的完成度,一度將整個系列推至崩盤邊緣。盡管后續通過多次大型更新修復調整,游戲仍存在明顯缺陷。不過隨著《戰地6》公開測試取得成功,系列關注度急劇攀升,《戰地2042》借此實現熱度回暖。
過去一周內,所有在運營《戰地》系列作品玩家數均現增長,其中《戰地2042》增幅最為顯著,近期峰值達74591人。
這既得益于其作為最新作的天然優勢,也與EA推出的激勵政策密切相關——通過游玩《戰地2042》可解鎖《戰地6》專屬獎勵,且相關內容均可經由免費戰斗通行證獲取。
值得注意的是,《戰地2042》在特定時段超越的《使命召喚》Steam數據包含《黑色行動6》及免費大逃殺模式《戰區》,而該系列在主機平臺與XGP訂閱服務中仍保持主導地位,因此這并不代表其整體人氣超越后者。但此次回暖無疑印證《戰地》系列正積蓄強大勢能,或將在《戰地6》正式上線時迎來全面爆發。
此外,《戰地2042》Steam平臺新史低12.4元促銷策略,亦成為推動玩家基數回升的關鍵助力。