(帖子附有呂布滿天賦的滿級技能)
先說結論以及回答幾個問題:
新呂布強度如何?
T0。
滿級呂布理論上能不能無限動?
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先說結論以及回答幾個問題:
新呂布強度如何?
T0。
滿級呂布理論上能不能無限動?
不能" />

逐鹿神呂布測評

maro

逐鹿神呂布測評如下:

(帖子附有呂布滿天賦的滿級技能)

先說結論以及回答幾個問題:

新呂布強度如何?

T0。

滿級呂布理論上能不能無限動?

不能。

原因一:滿級騎神降臨沒有返回全部技力。

原因二:用騎神降臨擊潰敵人后,此技能冷卻不返還,也就是說超凡卓絕這個特性,它只會結束已經在冷卻的技能,而不會結束當前正在釋放的技能。

兩個因素缺一不可。

新呂布傷害如何?

戰法傷害很高,特性裝備天賦兵種都有極高的戰法加成,但普通攻擊傷害不高。

新呂布實戰如何?

在三國絕大多數地圖的極限難度下(治療100%),完全可以做到一人成軍無戰損,離家不回,走到哪,哪就能成家。

逐鹿神呂布測評

新呂布強度高嗎?

高,他的技能都屬于神技,戰法冷卻短,技力需求少,萬劫之身無敵加凈化的機制,其次是超凡卓絕減冷卻的特性和兵種屬性。

新呂布的缺點?

身板脆,怕控制。

部分滿級天賦滿級技能(只有九霄之唳是一級,沒練)

逐鹿神呂布測評

騎神降臨:

兩回合冷卻有再動,滿級的基礎傷害只有150%,呂布有極高的戰法增幅,實際傷害并不低,6500兵一擊至少能擊潰8000的普通盾兵,附帶抓將的效果是極限難度破局的關鍵,擊潰敵人后只消耗一點技力。

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力破千軍:

143%的范圍傷害,沒有再動,相對于其它技能而言看似不算很強,但實則是呂布續航的一個重要環節,它有1000的治療,而且只有1回合冷卻。

它的續航不單是體現在恢復兵力上,它還體現在技能循環的過渡上。

這個技能是呂布唯一的范圍技,通過超凡卓絕的特性,它能夠一次性結束兩個技能的冷卻。

戰后萎靡是很多DLC神將的缺點,如果用它來做收尾,呂布的戰后萎靡將縮短一兩個回合。

逐鹿神呂布測評

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血戰八方:

0回合的冷卻,擁有再動以及超高爆發的技能,這含金量無需多言。

配合騎神降臨一回合打六七個多動,6500兵能一擊擊潰至少10000的普通飛熊軍,這還是沒有觸發30%增傷效果的情況下,數值技能無需多言。

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虓虎之勇:

士氣提升對好單挑的呂布來說有些多余,不過600的脫戰治療還行,再動趕個路也不錯,30%增傷是獨立增傷,建議搭配力破千軍或者用于脫戰治療,戰斗時最好能不用就不用,因為它會卡循環連招。

逐鹿神呂布測評

萬劫之身:

機制的神,別人修武呂布修仙。

呂布身板很脆,兩次免傷正好規避一些不可避免的傷害,還能夠做到無傷攻城,這個技能利用好,就能在迂回拉扯間,無傷團滅十萬大軍,檣櫓灰飛煙滅。

還附帶自愈傷病及解除異常狀態的效果,這效果的變態程度可以這么形容——如果沒有這個效果呂布可以告別T0了。

外加再動,加技力回復,而技能只消耗一點技力,四回合冷卻(有超凡卓絕,這四回合冷卻如同虛設)。

一個字,神了。

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九霄之唳:

沒練,為什么沒練?

傷害還行,有20的增傷效果,四個戰法中只有它是遠程的,吃不到兵種的30%近戰傷,雖然能吃順風增傷以及免森林傷,但需要特定條件才能觸發,沒什么用,AI的盾哥滿地爬。

建議不用,他沒有再動的同時還有兩回合冷卻,會卡連招。

因為有擊殺機制(有擊殺效果,破局就會變得相對輕松),它才勉強算神技,這個技能放在三流武將上能讓他進化成一流,給呂布用上就是副作用,騎神降臨的抓將是更好的替代。

特性

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超凡卓絕前面已經有提到,擊潰敵人隨機免除一個技能的冷卻,需要注意的是——它不會結束當前釋放技能的冷卻。

兩紅技能,一個騎神一個飛將,不會戰死不易被俘都是DLC武將基本的特性。

還有高額的增傷,之前是45%,呂布重制后論壇大佬沒更新,不過值得一提的是比之前的呂布少了個免傷,少了免傷也無傷大雅,有無敵兩次的技能作為保護,再則就算有免傷呂布還是很脆,它的兵種很脆。

裝備

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呂布的武器無雙方天戟有專屬戰法加成,具體多少不清楚,但只要有就是進一步增強了。

兵種

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并州驍騎

幾乎沒有人注意到這個兵種,或者可能是它的整體屬性偏低,沒人看得上。

如果給兵種打分的話,十分我能給八分(防御屬性太低了),搭配呂布我能給十分(呂布不需要防御)。

并州驍騎,并州飛騎和西涼鐵騎的結合體,單兵且攻擊數值80(最高之一),防御生命屬性不盡人意,呂布表示無所謂,他會讓敵人知道什么是最好的防御。

之前的呂布拿副破弓箭,見到盾哥如見爹,現在有了近戰傷害,盾哥見他如見爺,近戰攻擊的同時還有30%的增傷,外加30%的戰法增傷,這種增傷無需條件無視兵種,屬于無腦強。

并州驍騎的遠近皆修,相當于多了個攻擊無視反擊的屬性,近戰兵用弓箭射,遠程兵拿槍捅,但要小心藏刀弓兵冷不丁的來一刀。

那么問題來了——呂布是收割位,他需要擊敗敵人才有再動,弓箭傷害低,通常用作無傷迂回來墊傷害,這遠遠達不到呂布的收割要求。

歷史上的呂布轅門射戟,但這次真得把弓箭收起來了。(提一嘴,弓箭并非毫無用處,用它來攻城還蠻有用的)

主要還是因為呂布靠戰法輸出,遠程的戰法也就只有一個,沒再動就是副作用。

那還能說什么,弓箭一丟,亮出戟吧。

天賦

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天賦中規中矩,該有的都有。

給個優先級(僅供參考):

無雙亂武(減技力),克定禍亂(減冷卻),戰意(加技力上限),掛槍(增傷),戟(增傷)

連招注意事項(需要技能天賦滿級,僅供參考)

后期的連招只需要《騎神》《血戰》《力破》《萬劫》四個技能足矣,傷害足夠,《虓虎》和《九霄》就不必了。

逐鹿神呂布測評

逐鹿神呂布測評

進入戰斗時最多只能有一個技能在冷卻中,不然有可能會卡連招。

連招基本是兩個再動戰法《騎神》與《血戰》循環,循環五六次后,用《萬劫》回藍,再循環一次,最后《力破》收尾兩個部隊,清空兩個技能冷卻。

如此,回合結束還有兩次免傷,并且《萬劫》冷卻清空,完成了一次爆發,蒸發九只部隊。

(截圖全是殘兵弱將,其他扎堆的AI離得太遠了,換萬盾來結果都是一樣)

逐鹿神呂布測評

逐鹿神呂布測評

連擊九人后仍有7點技力,《萬劫》冷卻清空,其余技能也基本冷卻得差不多。

缺藍的情況下,找些零散的部隊,回藍基本就是《騎神》和《普通攻擊》擊潰部隊讓《萬劫》冷卻清空。

《騎神》消耗技力低,《萬劫》有免傷效果存在就可以使用《普通攻擊》,有連體部隊的話,《力破》也能加快藍的回復,順便恢復兵力。

(哪怕呂布戰后萎靡,仍舊能輸出傷害)

總體而言,呂布屬于后期英雄,定位為收割武將,以極致的進攻換取防御,極度依賴戰法打收割,所以很吃練度,前期可以帶輔助過渡,如果熟練度高,不帶輔助也可以。

呂布在打一輪多動后,通過以戰養戰的方式,快速脫離疲軟期,這是他最大的優勢。

極限副本的本質就是通過消耗AI的兵力來實現奪城,只要平均每回合消耗的兵力大于AI產出的總兵力就能勝利,對于單兵作戰的武將而言,這不僅需要考驗武將的爆發能力,還需要考驗他的持續作戰能力。

而呂布全都有。

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